samedi 12 novembre 2011

Les vacances sont finies : récapitulatif et projets futurs en vue



Bonjour à tous, 


Cela fait maintenant  une semaine que les vacances se sont terminées, j'espère que vous n'avez pas trop mangé de bonbons en jouant à votre jeu préféré et que vous avez passé une bonne rentrée. Courage, dans un mois environ c'est de nouveau les vacances, avec Noël en prime et mon anniversaire accessoirement. Je dois avouer que je n'avais pas trop la motivation pour écrire un article tout de suite à la rentrée, j'ai donc attendu aujourd'hui, où j'ai du choisir entre écrire cet article et réviser pour mon gros contrôle d'économie de lundi... Tant pis, je me rattraperai demain pour ne pas trop culpabiliser de n'avoir rien foutu. Puis cette semaine a aussi été très mouvementé avec la sortie du nouveau Call of Duty que j'ai acheté 3 jours avant sa sortie officielle. Malgré le solo expéditif que j'ai fini en 7h, j'accroche bien au multijoueur, ce qui réduit encore un peu mon temps de jeu sur Dofus. Espérons juste que je ne passe pas dans le côté obscur, délaissant Dofus peu à peu.


Enfin bref, je sens que vous n'êtes pas là pour que je vous raconte ma vie, vous avez envie d'actualité, de combats, de morts ! Je vais donc commencer par vous récapituler la séance d'exp, qui m'a pris le plus de temps ces vacances. J'avais donc 31 captures de Royalmouth à faire sous bonbon exp comme dit dans le précédent article et grâce à la bonté de Jibix et un passage au donjon des familliers pour y ressusciter les fantômes, j'ai pu équiper mes personnages de 8 dragounes +50 en sagesse, autant dire que j'étais prêt à prendre une grosse dose d'expérience. Pour vous donner une idée, ma petite Enutrof qui est moitié sagesse moitié chance plafonnait à 800 de sagesse et l'expérience gagnée par celle-ci allait de 8 millions sans challenges à 21 millions avec double challenge.



C'est d'ailleurs ma plus grosse exp gagnée en un combat, c'est juste énorme pour un combat de 25min qui ne présente pas de grosses difficultés. Malheureusement, au fur et à mesure des captures, le niveau général du groupe augmentait de plus en plus, s'éloignant à chaque fois un peu plus du niveau total du groupe. J'ai donc du me séparer du Féca dans un premier temps, le temps d'upper mon Xelor 120 puis j'ai échangé mon Xelor contre mon Féca, qui a pris un grand retard sur les autres... Au bout des trois jours d'arènes, les pierres venaient enfin à épuisement et le moment de rendre les comptes arrivait. 



Je n'aurais jamais pensé finir les pierres aussi vite, mais je me suis forcé sous la pression de Jibix qui voulait prêter ses dragounes à un autre ami, quel grand cœur il a... Et c'est bien connu, plus on utilise ou fait une chose, plus on a arrive à saturation et on a envie de faire quelque chose d'autre, on peut résumer cela à la courbe d'indifférence. A la fin des pierres, j'ai juste trouvé le courage d'échanger les dragounes sur mon Enu pour les rendre avant de déconnecter sauvagement les 7 autres comptes. Cela a mis un terme à la séance exp et c'est la première fois depuis que je reconnecte les comptes pour screener les niveaux...

Comme vous avez sans doute du le remarquer, les niveaux de mes personnages ont fait un bond magistral. Mais ce n'est cependant pas assez pour l'Osa et le Feca à qui il manque 20 à 40 niveaux pour équiper la panoplie du Chêne Mou. Voyant ce parcours interminable et ayant envie d'aller taper le Mansot Royal pour les vacances de Noël, j'ai décidé de réduire le niveau à avoir à 130 pour la panoplie du Royalmouth. Mais, il y a toujours un mais quand on croit que c'est bon... avec la reprise des cours, je ne joue que 4 comptes, n'ayant pas envie de payer l'abonnement de 8 comptes pour y jouer seulement 2 jours sur 7. Il faudra donc que je trouve un lieu d'exp pour exp mes deux mules avec mon iop et mon enu, un ami m'ayant proposé la Jungle Obscure ou l'arbre Hakam qui sont des zones faciles d'accès avec des groupes avec beaucoup d'étoiles, à suivre.

Malheureusement, si je puis dire, on remarque aussi que tous les autres comptes ont bien exp aussi qui dit lvl up, dit nouvel panoplie comme prévu dans les précédents articles... Ayant 18 millions en banque, j'ai commencé par changer le stuff de mon Enutrof qui commencait à se faire vieille avec sa panoplie Roissingue. J'ai décidé de prendre le même stuff que j'avais pris lors de la beta, un mode 1/2 aux dagues acantes. J'ai donc acheté des dagues acantes chez un guildeux qui m'a fait une généreuse réduction de 30%, j'ai donc payé mes dagues 9 millions et en plus de cela, j'ai passé la potion au deuxième essai... quelle chance ! Le stuff étant principalement composé de stuff Frigost et Sakai, l'hdv a été mon meilleur ami le temps de réunir tous les items. Et je suis arrivé à ceci :



Malgré toutes ces dépenses, je ne suis pas encore 1/2 aux dagues. J'aurai pu prendre les grésilobottes pour l'être mais je préfère attendre le niveau 195 pour les sandales du Kimbo qui ne coutent que 500 000k. Je joue donc pour le moment, avec un stuff incomplet qui ne me plait guère mais j'attends d'être 1/2 aux dagues pour vraiment le juger.

Mes économies sont donc passées dans le stuff de l'Enutrof mais il faut encore que je stuff le iop en priorité et que je prépare doucement les stuffs du Xelor, du Panda, du Sacrieur et de l'Eniripsa... et pour cela, il me faut des kamas... Il y a donc plusieurs solutions qui peuvent me permettre d'arriver à mon objectif de recherche de profit, tout d'abord, mon élevage est enfin en train de décoller et j'arrive à me faire 1M7 à 2M de kamas tous les 3 jours. Je dois avouer que ça reste faible comparer aux commandes de glours etc mais c'est un bon début.

Mise à part cela, j'ai aussi continué un peu mes métiers notamment tailleur où j'ai enfin passé le cap du niveau 60.



A moi les crafts Kitsou et les coiffe Kwakwa et le début de la richesse... Le seul élément qui nuit à ma bonne humeur, c'est que je dois réaliser 1920 crafts à 6 cases pour monter niveau 100 tailleur, une simple formalité...

 Mon article s'achève enfin, malheureusement, avec la reprise des cours, un mode de jeu en 4 comptes et Call Of Duty MW3 à côté, je ne sais pas quand arrivera mon prochain article. Surement quand les deux mules arriveront au niveau désiré ou que les stuffs des personnages soient achevés.

Sur ces belles paroles je vous dis à une prochaine fois,
Revolt

mardi 25 octobre 2011

Vacances riment avec expérience !




Bonjour à tous,


Alors que la plupart des feuilles jaunissent et volent, portées par le vent, la plupart d'entre nous sommes chez nous, au chaud. Et oui, les premières vacances de cette année scolaire sont arrivées. Comme prévu dans le précédent article, voici l'article que je vous avais promis pour ces vacances. Mais ne vous inquiétez pas, cet article ne signifie pas que ce sera le seul des vacances. Je compte faire au minimum un article, maintenant, au début de ces vacances pour résumer ce que j'ai fait depuis le précédent article et pour faire le bilan de mes personnages avant la dose d'expérience qu'ils vont avoir ces vacances et un article cette fin de vacances pour vous raconter l'avancé qu'ont pris mes personnages. Il n'est bien sûr pas interdit qu'un autre article pointe le bout de son nez entre les deux si quelque chose d’intéressant m'est arrivé.

Entrons maintenant dans le vif du sujet, on se souvient très bien que dans le dernier article je vous avais laissé avec le stuff de l'Eniripsa fini et le stuff du Panda en cours. J'ai voulu finir au plus vite le stuff du Panda pour être opérationnel pour le début des vacances. Il ne lui manquait que l'anneau et la ceinture Meulou, je suis donc allé en MKT pour les poils de Warko Violet et Marron qu'il me manquait et j'ai acheté l'étoffe MP et les poils de Renarbo n'ayant pas envie de faire ces donjons. Ayant un cordonnier et un bijoutier 100, j'ai pu rapidement crafter les deux items. Grâce à l'orbe reconstituant donné lors de la précédente mise à jour, j'ai pu également le restat sans trop de problèmes. Son parchottage n'étant pour pas tout de suite, j'ai du investir en agilité pour les prérequis du bâton. Et voilà le résultat :




Concernant le niveau du Panda, comme vous pouvez le voir, il a déjà commencé à augmenter. En effet, pendant ce week-end j'ai déjà commencer à enchainer quelques donjons, et j'ai réussi à en faire 10 en capturant 10 fois. J'ai donc actuellement 31 pierres de Royalmouth :


Je comptes les faire pendant ces prochains jours et pourquoi pas sous bonbon sagesse histoire de pousser un peu plus le vice. Dans tous les cas, ce sera une bonne dose d'expérience pour mes personnages.

En parlant de cela, depuis vendredi soir, où j'ai commencé à rassembler un peu d'expérience, mes comptes ont déjà pris quelques niveaux :
L'Enutrof : niveau 191à 192
Le Iop : niveau 163 à 165
Le Sacrieur :niveau 130 à 134
Le Pandawa : niveau 128 à 131
L'Eniripsa : niveau 113 à 118
Le Xelor : niveau 101 à 111
L'Osamodas : niveau 91 à 101
Le Féca : niveau 71 à 82

Comme vous pouvez le voir, en seulement 10 donjons, les personnages ont déjà bien exp. Il me tarde de taper les 30 captures pour prendre encore quelques niveaux. Mon Xelor est d'ailleurs bientôt prêt à être re+stat, il me tarde d'avoir une nouvelle force de frappe dans l'équipe.

J'aimerai bien monter au plus vite mon iop niveau 170, pour lui changer son stuff qui commence à devenir obsolète pour un stuff 1/2 aux dagues eudins.


Encore une fois, comme pour le Pandawa, je pense jouer en 9pa de base plutôt que 10 vu que les dagues sont à 3pa. Cela me permet d'éviter de garder la pano Meu ou l'un des items fulgurants. De plus, j'y gagne en stats. A voir si c'est valable sur le terrain.

Ensuite, j'aimerai aussi que mon Sacrieur monte au plus vite au niveau 150. Je vous avais fait part, dans un de mes précédents articles que l'idée de le passer terre me plaisait bien. Cependant j'en ai décidé autrement. A son niveau 150, je compte le repasser air, 1/2 aux dagues lassay. Personnellement, je trouve la voie de la chance plus en soutien qu'en rox pur, maintenant que mon Eni peut assurer les soins derrière, cette voie devient moins utile, je peux donc le changer d'élément.



On peut voir que dans ces deux stuffs, la sagesse fait grandement défaut... Vivement que mon élevage soit assez évolué pour commencer à préparer les parchemins.

Je pense qu'une fois que ces deux personnages auront le niveau requis et leur stuff, la rapidité lors des donjons sera nettement améliorée et ça ne peut que me ravir. Néanmoins... ces deux stuffs demandent une quantité de kamas à débourser non négligeable, pourvu que mon porte monnaie le supporte.

Je me rends compte que la liste des objectifs n'est plus à jour sur le côté droit. J'ai donc mes 30 captures de Royalmouth ainsi que mes 8 dindes turquoises caméléones.



Je réfléchis en ce moment à des couleurs générales pour ma team. On peut voir que là les couleurs ne sont pas du tout assorties... Je cherche plutôt des couleurs originales si jamais vous avez une idée je suis preneur.

Sur ce, je vais préparer mes bonbons pour faire mes 30 captures de Royalmouth. Je vous donne rendez-vous au prochaine article pour le récapitulatif des pierres.

A bientôt,
Revolt


dimanche 16 octobre 2011

Quand le temps vient à manquer...



Bonjour à tous,


Déjà deux semaines qui se sont écoulées depuis mon dernier article... comme le temps passe vite... Je profite d'un moment de repos bien mérité pour vous écrire un nouvel article, il était temps. Ne vous inquiétez pas, les vacances de la Toussaint vont bientôt faire leur apparition, j'aurai donc plus de temps libre à consacrer à Dofus ainsi qu'à mon blog, on peut donc s'attendre à un article avec de nouvelles aventures qui suivra cet article dans peu de temps. 
C'est bien beau de parler du futur, mais ce qui vous intéresse ce sont les articles présents ! Qu'est ce qui est au programme de cet article ? Je compte baser cet article sur le compte rendu de mes actions sur les dernières semaines qui sont passées. En enlevant l'article sur la maj 2.4.0, cela fait bientôt deux mois que je n'ai pas donné de véritables nouvelles sur l'évolution de ma team... Encore une fois, je vois comme le temps s'écoule sans que l'on puisse faire quelque chose... mais c'est aussi l'occasion pour moi de me remettre en question. Les études supérieures sont bien belles mais elles n'excusent pas mon manque d'articles. Un article par mois en moyenne depuis la rentrée c'est trop peu je dois le reconnaître. Je vais donc me mettre un sérieux coup de pied au fesse pour repasser à un article toutes les deux semaines voire un article par semaine si j'arrive à trouver assez de contenu... Plus facile à dire qu'à faire mais bon, qui vivra verra.

Venons en au fait, vous, avides de lecture et de nouveautés, dévorant avec envie les mots qui s'enchainent, assombrissant la page blanche de leurs lettres noires, voici le moment que vous attendez tous. Tout d'abord une mise au point de la progression des stuffs que j'ai prévu pour mes persos depuis un petit moment déjà. Je me suis donc lancé corps et âme dans le stuff du panda et de l'eni. Les autres persos ayant déjà une panoplie ou ne possédant pas encore le niveau requis pour porter la panoplie que j'envisage. Surtout que, je dois l'avouer, en période scolaire je ne joue qu'avec 4 comptes, l'Enu, le Iop, le Sacri et le Panda. C'est bien suffisant pour ce que je fais.
Premier réflexe, me ruer dans le coffre de ma banque et des maisons pour voir les ressources que je dispose. A ma grande surprise, les ressources des stuffs jusqu'au niveau 120 sont assez courantes et ne demandent pas d'investissement particulier, surtout que je disposais encore d'un reste de panoplie Ouassingue. J'ai donc pu crafter rapidement la panoplie de l'eni en ayant besoin d'acheter seulement l'anneau blop multi (quatre anneaux blops et quatres anneaux blop royaux dans le craft, très peu pour moi).



Viens au tour du Panda, c'est ici que ça se complique... Il me restait en banque une pano AA ainsi que les ressources pour craft le cac et le Solomonk. J'ai donc pu rapidement lui mettre le cac, la coiffe, la cape et les bottes. J'ai également acheté l'amulette, plein de pierres précieuses pour la crafter, encore une fois très peu pour moi. J'ai changé au dernier moment sur la ceinture, même si la ceinture meulante est vraiment intéressante pour le panda, j'ai opté plutôt pour une ceinture classique du Meulou. Et on se rend vite compte que les crafts de l'anneau et de la ceinture sont lourds...J'ai vite fait les donjons Meu pour les ressources qu'il faut, rien de bien compliqué en soi.


On a d'ailleurs pu assister pendant ce donjon à une déferlante de coups de la part du Iop qu ne se lasse pas des dons de PA du Xel, de l'Eni et de l'Osa.



Actuellement, il ne me reste que le plus chiant, soit, une etoffe MP, quelques poils de Renarbo ainsi que 6 poils de barbe de Warko violet... Mais je ne perds pas courage, je compte finir son stuff pour la fin de la semaine. Comme ça il sera opérationnel pour ces vacances et pourquoi pas, recommencer à farmer un peu le Royalmouth.



Je dois aussi avouer que ces deux dernières semaines, j'ai mis de côté le drop des panoplies pour me consacrer plus particulièrement au Kolizéum sur la bêta en vue de sa sortie officielle ce mardi 18. Ce système m'intéresse beaucoup, n'étant pas fan du PVP solo, j'éprouve un réel plaisir à faire des combats 3vs3 souvent avec Skeel et Jibix ou seul quand personne n'est disponible. Je pense personnellement qu'une team composée d'un débuff/entrave (enu, panda), d'un roxeur/sac à vie (iop, sacri) et d'un retireur de pa ou placeur de boucliers (Xel/Zobal/Feca) peut se débrouiller très bien en Kolizéum. Un petit problème d'équilibrage se fait des fois sentir mais en général on s'en sort plutôt bien.



 Ma côte fait son petit bout de chemin sans que je m'y préoccupe trop mais elle a de plus en plus de mal à monter les 900 de côte dépassé, j'espère que sur les serveur officiels ça ne sera pas le cas, ma petite Enutrof est impatiente de porter son trophée retrait de pm majeure.


En étant sur la bêta, j'ai pu profité de dons d'amis de ma guilde et de prix très bas en hdv pour tester les capacités de mon Enutrof. Elle a d'abord été air avec une pano plignon mais les paliers d'air ne sont vraiment pas terribles, elle est ensuite passée terre avec un panoplycélium, un voile, un solomonk et des eudins. J'ai particulièrement aimé la voie terre qui offre de bons dégâts en plus de l'originalité de cette voie pour un Enutrof. Et finalement je suis repassé eau, avec des dagues acantes et la panoplie montrée dans le screen suivant. Les dagues sont vraiment sympa en 1/2. En plus d'enlever un pa, elles ont un vol de vie non négligeable. Mis à part les dofus, ce stuff me tente bien, tout comme le stuff terre d'ailleurs... à voir si j'en ai l'envie et les moyens sur le serveur officiel.



Notre bête noire reste cependant les teams 199/200, sachant qu'on est souvent en team avec des 180,  qui ont un brele ou un brageut qui ne savent que faire maitrise et cac, une team no brain quoi. D'une part ça n'a rien de tactique mais en plus, c'est inintéressant pour les deux côtés...


Par ailleurs, je me suis remis doucement à l'élevage et à diverses magouilles dans le but de me remplir les bourses mais aussi dans le but de parchotter les comptes qui en ont le plus besoin, principalement le Iop, le Panda et le Sacri, ne serait ce qu'en Sagesse, Vitalité et dans leur élément de frappe. J'envisage aussi de finir le parchottage 101 partout de mon Enutrof pour l'optimiser un peu avec la venue du Kolizéum sur nos serveur.

On commence donc par l'élevage, je réunis les dindes qui me seront utiles en faisant attention de garder l'équilibre mâles/femelles, je craft des objets d'élevage pour ne pas être en manque et j'accouple et j'attends que les bébés naissent. Ainsi va la vie.



Je scrute aussi les hdvs à la recherche de bons plans qui pourraient m’octroyer un maximum de bénéfice mais n'ayant pas un sens des affaires très développé, j'ai profité de fonds en banque et de quelques runes en coffre en privilégiant ma chance pour tenter de faire des gelano PA/PM.




Les deux premiers essais s’avérèrent concluant, avec un bénéfice de 2M et d'1.5M.



Content de ce nouveau filon qui me semblait exploitable, j'ai tenté un troisième gelano, très mauvaise idée... Et je me suis retrouvé avec une perte de 2M avant d'y renoncer et d'enterrer cette méthode de profit basée sur la chance dans les sombres profondeurs de l'oubli. Et ainsi, recentrer mon profit autour de l'élevage qui ne demande pas de chance et de grosses dépenses, juste 20min à consacrer par jour pour un résultat supérieur.

C'est ainsi que se finit cet article mais vous êtes prévus. Un nouvel article sera poster au maximum pendant les vacances. En attendant je vous souhaite une dernière semaine avant les vacances agréable, sans contrôles et sans devoirs.

A bientôt,
Revolt


jeudi 29 septembre 2011

La maj 2.4.0, enfin sur vos écrans !



Bonjour à tous,



Vous m'avez attendu, vous m'avez supplié, vous m'avez spamé, mais me revoilà enfin ! Et je ne viens pas seul, avec moi un nouvel article ! Youpi !
Veuillez m'excuser pour ce manque d'ajouts depuis maintenant un mois mais avec la rentrée et le début des études supérieures mon temps libre se fait rare pour écrire des articles qui me prennent souvent plus d'une heure à écrire ou encore faire de gros et beaux donjons sur le jeu pour vous apportez plus de contenu. De plus, j'ai quitté le nid familial pour me rapprocher de mon nouvel établissement, j'ai un appartement que j'ai pris en collocation avec un ami, je ne peux donc pas faire ce que je veux. J'essaye de garder un rythme de connexion cependant en me connectant au moins une fois par jour pour parler un peu en guilde, avec d'autres amis IG ou encore faire un donjon relativement rapide avec maximum 4 comptes. Car oui, je ne vais pas abonner mes 8 comptes pour le peu de temps que j'y passe. A voir comment ça va évoluer avec le début des contrôles le lundi après-midi à partir du 03 octobre.
En plus de cela, comme vous avez du le remarquer, il y a un nouveau thème pour le blog, adieu le fond blanc monotone. J'ai donc donné les rênes à Jibix qui s'y connait mieux que moi dans ce domaine et j'ai préféré attendre qu'il ait fini pour commencer à écrire cet article.

Fin de la parenthèse IRL, voilà enfin mon article qui s'est fait attendre, je vous préviens tout de suite, il promet d'être relativement long, plein de choses à dire avec la venue de cette Maj qui est disponible sur la bêta depuis le 01 septembre et sur nos serveurs depuis mardi, le 27 septembre. Au programme, un nouveau système de PVP, des équilibrages pour les classes mais aussi de nouvelles fonctionnalités comme le mode tactique. Toutes les informations relatives à la Maj sont disponibles ici.

  1. Le Kolizéum ou, la future arène PVP


Après un dominance du PVP par les traques avec son lot de kikoo, twinks, mulapev, rageux et j'en passe, pendant un long moment, la nouvelle arène qui après une longue période de test devra apparaitre sur nos serveurs surement pour la maj suivant la 2.4.0. Elle offrira de nouveaux combats PVP en 3vs3 sur l'un des nombreuses maps proposées comme celles du Goultarminator III avec comme récompense, de l'exp, quelques kamas et des Kolizetons, dont je reviendrai dessus plus tard. Il propose aussi un nouveau groupe, le groupe de Kolizéum qui est en parallèle au groupe classique.
 
Pour les récompenses, on voit apparaitre un nouveau PNJ à l'intérieur du Kolizéum qui propose divers items en échange de Kolizetons. Ces Kolizetons peuvent être gagné de deux manières, d'une part on reçoit des Kolizetons lorsqu'on sort vainqueur d'un combat, le montant des jetons reçus correspond à notre côte actuelle divisé par 100 à l'arrondi inférieur. Par exemple, si je possède une côte de 958, je gagnerai 9 jetons pour mon combat gagné. On peut aussi gagner des jetons toutes les 24h, ce montant correspond à notre meilleure côte divisée par 10 à l'arrondi inférieur. Si 958 est ma meilleure côte, je gagnerai donc 95 jetons le lendemain. Venons en au plus important, avec ces jetons, nous pourrons acheter deux nouvelles émotes (1 000 jetons pour une émote) mais aussi des galets cramoisis (10 jetons), rutilants (100 jetons) et brasillants (1 000 jetons) qui entreront dans le craft des pierres d’âmes mais aussi des nouveaux trophées, donc les bonus et les effets varient suivant le type et la puissance du trophée. 
 
Ce nouveau système contient beaucoup de qualités mais aussi quelques imperfections. Commençons par les qualités :
- L'arène remplacera les traques, qui sont souvent mal vu sur les serveurs par la mauvaise ambiance qui y règne et les divers abus lié à ce système.
- Un système de côte a été mis en place qui permettra d'avoir des combats équilibrés qui se dérouleront dans la joie et la bonne humeur, enfin je l'espère...
- La mise en place de récompenses attrayantes que l'on pourra s'offrir avec les kolizetons gagnés et qui rentreront dans le craft de nouveaux items dont 81 nouveaux trophées mais aussi de l'expérience et des kamas.
- Le remplacement des traques par le Kolizéum diminuera les gemmes spirituelles de boss de donjon, revalorisant ainsi les donjons délaissés comme le Moon, le Sheunk ou encore le Koulosse.
- Une revalorisation des métiers de mineurs et de forgeur de boucliers qui pourront crafter les pierres d’âmes et les trophées.

Mais ce nouveau système contient aussi quelques inconvénients :
- Avec la suppression des traques, certaines personnes parlent de la mort de l'alignement mais surtout des brakmariens, déjà peu présent sur notre serveur. En effet, tout le monde peut participer au Kolizéum, l'alignement ne sera donc utile que pour la vente en HDV, les prismes ou encore des zones alignées (zoths, dopeuls, villages de pandala).
- La disparition du PNJ vendeur de pierres d'âme va entrainer une forte inflation de ces pierres puisqu'elles seront exclusivement craftables.
- Il n'y a pas de restrictions de nombres au niveau des classes, on peut très bien affronter deux sacrieurs et un xelors lors d'un combat, pas très équilibré.
- Le multi-compte dans le Kolizéum est pour l'instant autorisé. Le multi-compteur aura donc un avantage certain sur les autres équipes puisqu'il connaitra ses co-équipiers, le contrôle de la situation sera en sa faveur mais surtout, il verra ses gains doublés voire triplés... C'est pour moi le plus gros abus.
Prenons pour exemple un joueur, dans une team aléatoire, qui gagne le même nombre de combats qu'un multi-compteur qui fait jouer ses trois personnages. Lorsque le joueur qui joue seul arrivera à avoir 1 000 jetons, le muti-compteur en aura quant à lui 3 000. Ce qui représente un avantage énorme sur les crafts qui en découlent et donc sur son porte monnaie.

Pour ma part, ce qu'il faudra encore améliorer, c'est d'une part l'interdiction du multi-compte au Kolizéum et de l'autre part, une petite revalorisation de l'alignement, qui pourrait passer par une revalorisation des combats de prisme (points d'honneur gagnés pour les prismes défendus ou attaqués par exemple).

J'ai moi-même testé le Kolizéum sur la bêta et malgré mes 8 comptes, je n'ai joué qu'avec mon Enutrof, avec des amis helséphinois et franchement, en conversation avec Skype en plus, je me suis éclaté. Sur tous les combats qu'on a fait ensemble, tous se jouaient dans la bonne humeur, aucun rageux, on est loin du point de vue sur les traques. Les combats sont rapides et fluides et les maps excellentes. Quel bonheur !



Je me suis d'ailleurs tellement amusé que j'envisagerais peut-être d'acheter un stuff PVP pour mon Enu lorsque le Kolizéum sera sorti sur nos serveurs, même si ce n'est pas la classe la plus optimisé pour le PVP. Voir même, monter mes 8 personnages à 1200 de côte pour les équipés de quelques trophées qui sont prometteurs ( +soin pour l'eni, +ini pour le panda, +retrait pm pour l'enu, +pods pour les métiers, etc).

Si vous voulez plus d'informations concernant le système de cote et d'incertitude, je vous invite à vous rendre sur l'article consacré au Kolizéum sur le devlog.


      2.  L'équilibrage des classes

Là encore, c'est une grosse modification dans le gameplay que propose cette Maj 2.4.0, toutes les classes sont touchées mis à par le Zobal et l'Osamodas. Mise à jour, principalement destinée au PVP, au détriment du PVM il faut l'avouer.
On retrouve aussi une modification qui touche l'ensemble des classes, la gestion de la durée des effets de sorts est enfin revue ! Adieu les vulnérabilités qui ne durent qu'un tour au lieu de deux. Place aux vrais vulnérabilités de deux tours !

 Je vais vous détailler l'ensemble des modifications des classes de ma team, ne connaissant pas assez les autres classes, avec mon point de vue sur ces modifications :

L'Enutrof :
  • La portée de corruption devient modifiable mais en contre partie, la portée minimale du sort passe à 5 cases et un état affaibli s'applique sur nous désormais. La portée modifiable me ravit, dommage qu'il y ait la portée minimale qui empêche de faire corruption au cac, bien utile en PVP.
  • Boite de pandore, Force de l'âge, Remblai et Lancer de pelle subissent un léger up que ce soit aux niveau des dommages, la réduction en coût de pa ou encore du soin pour la boîte de pandore. De là à voir plus d'Enutrof terre, feu ou air je doute.
  •  Le coffre animé a surement hérité de la plus grosse modification pour cette maj. Tout d'abord, il possède à présent des pms et un comportement agressif et attaque en croix de taille de 1 autour de lui, les dommages sont variables suivant les pvs qu'il lui reste (il occasionne comme dommages la moitié de ses pvs perdus), modification qui en horripile plus d'un. Le coffre ira à présent se suicider au cac des monstres en PVM à moins de le bloquer ou de lui retirer ses pms, à voir comment se présentera cette modification en donjon lors de la sortie de la maj. Mis à part ça, les résistances et les points de vie du coffre sont augmentés, et son sort prospection lui rajoute une prospection fixe qui ne dure plus que 2 tours.    

Le Iop:
  • Bond, ce sort offre maintenant des malus en résistance (-15% au niveau 6) en croix de taille un sur les ennemis adjacents à la case d'arrivée. Modification intéressante aussi bien en PVM qu'en PVP, il me tarde de le tester avec les vulnérabilités du pandawa derrière, soit -45% de résistance sur un ou plusieurs mobs. Bond est maintenant limité à un par tour. Malgré cela, le coût en pa reste inchangé à mon plus grand regret. 5 pa est trop coûteux à mon goût.
  • Puissance, Mutilation, Compulsion et Epée divine voient leurs bonus augmentés. Encore une fois, c'est une modification intéressante pour les Iop qui seront plus utiles en PVM.
  • Tempête de puissance subit le nerf tant attendu et passe à 2 lancés par tour par cible. Enfin ! Je trouve largement suffisant les deux tempêtes par cible surtout que les dommages n'ont pas été modifiés.
  • Epée destructrice possède à présent une zone de bâton sur une portée de 3 et ses dommages sont augmentés et moins aléatoires. Un up qui rendra ce sort beaucoup plus utilisé surtout s'il est combiné aux deux tempêtes de puissance. Les iop feu 10pa verront bientôt le jour.
  • Vitalité apporte désormais un bonus de vitalité en pourcentage calculé sur les points maximum de la cible et la portée du sort est augmentée mais en contre-partie ne dure plus que 6tours. Un jolie up de ce sort qui est presque abusé en PVP sans débuff de l'autre côté.
Le Pandawa :
  • Picole, Lien Spiritueux, Charmak, Epouvante, Stabilisation et la plupart des sorts subissent une baisse du coût de PA entre le niveau 1 et 5.
  • Pandatak reçoit un jolie up. J'en parlais lors du précédent article, maintenant j'en suis convaincu. Avec la baisse du coût en pa à 4 au niveau 1 à 5 et d'une hausse des dommages je n'aurai pas besoin de jouer mon pandawa en 10pa de base. Je suis ravie de cette modification.
  • Poing enflammé et Gueule de bois sont limités à trois lancés par tour mais leurs dommages sont augmentés. Pourquoi pas.
  • Vague à larme, seul sort eau des pandawas, possède désormais une zone de ligne perpendiculaire de trois cases. Voilà un sort qui va en ravir plus d'un.
Le Xelor :
  • Petite modification de Dévouement qui touche maintenant aussi bien les alliés que les ennemis. Attention à bien le placer.
  • Horloge est limité à deux lancers par tour par cible à présent. Bonne modification au niveau du PVP, ce sort était clairement abusé, taper fort et retirer des PA en même temps 3 ou 4 fois pendant le tour...
  • Contre, Démotivation, Cadran du Xelor et Protection aveuglante ont désormais un cumul maximum par cible. Ça évitera de trop légumiser, clairement orienté pour le PVP encore une fois.
 Le Sacrieur :
  • Transfert de vie est maintenant limité à un par tour au niveau 6. Nerf que je trouve justifié mais trop violent.
  • Folie sanguinaire est elle aussi limitée à deux par cible au niveau 6. Nerf encore une fois justifié qui est nettement moins violent que son compère le Transfert de vie.
  • Punition a désormais un intervalle initial de relance de deux tours en début de combat et après une résurrection. Pourquoi pas... j'ai jamais vu le combo résurrection + punition personnellement.
 L'Eniripsa :
  • Mot de reconstitution a subit un petit nerf, l'utilisation de ce sort entraine maintenant un état insoignable sur la cible pendant trois tours mais en contre-partie, le coût du sort est passé à 4pa. Encore une modification pour le PVP principalement, l'état insoignable pendant trois tours est facilement contournable avec le Mot de prévention, ou d'épine qui permet d'éviter une partie des dommages.
  • Mot stimulant est lui aussi applicable sur les ennemis, comme Dévouement. Rien de bien méchant, attention au placement !
  • Mot interdit limité à 3 par tour. Cette modification m'importe peu, les trois lancers par tour sont largement suffisants.
Et enfin, le Féca :
  • Glyphe de répulsion est un nouveau sort qui viendra remplacé le Glyphe de silence. Il occasionne des dommages assez importants feu, eau et terre en fin de tour. J'ai un avis assez mitigé après mon passage au Kolizéum. Déjà, un féca multi avec un parchottage feu, eau et terre est presque indispensable si on veut avoir des dégâts corrects, malheureusement en PVP et surement en PVM (à voir), aucun ennemi n'est assez bête pour rester sur la glyphe et se prendre des dommages, elle ne sert donc que rarement. A combiner à une retraite anticipée ou un gros tacleur impossible à déplacer pour voir vraiment l'utilité de ce sort. 
  • Attaque naturelle est quant à elle, limitée à 3 par tour. Encore une fois, on a le plus souvent 9 à 10pa, ce n'est donc pas une grosse modification.
  • On note aussi une baisse en coût de pa d'une bonne partie des sorts du Féca comme Glyphe enflammée, Téléportation ou encore Bouclier féca.
Voilà qui conclut les modifications que subiront ma petite team. La plupart des modifications sont justifiées et le plus souvent bénéfiques.


          3. Les autres modifications

Concernant le reste des modifications, on peut noter :
  • Une refonte intégrale d'Incarnam, qui est maintenant plus grande et plus jolie, de mon point de vue personnel (pour tout avis contraire, voir le blog de Jibix). 


On arrive donc dans un monde lumineux, ouvert et grand. On y retrouve quelques ponts en plus pour relier les nouveaux ilots volants entre eux. C'est beau, rien à dire de plus.




Mais aussi un ajout de nouvelles quêtes qui débloque un nouveau bouclier et une nouvelle émote lorsqu'elles sont toutes achevés.



  •  La mini-map est, elle aussi, passée à l'atelier relookage.Tout a été espacé pour améliorer la visibilité et la clartét, on voit une nette différence comparé à la grande map, c'est encore une fois plus beau, rien à rajouter.

  •  Un nouveau mode de jeu en combat a été mis en place, je parle bien sur du mode tactique. Il permet une meilleure visibilité de la ligne de vue, des obstacles ainsi que des cases inaccessibles au détriment de la beauté de la map. C'est un mode qui a déjà fait ses preuves lors de combats au Kolizéum sur la bêta, malgré ça je préfère la beauté de la map au mode tout moche pour voir les lignes de vue.


  • La possibilité de transporter tout son groupe à partir d'un personnage devant le donjon concerné. C'est juste excellent ! Un super ajout pour les multi-compteurs comme moi, on a juste à faire le trajet à une personne pour pouvoir téléporter le reste une fois devant le donjon. Si j'en vois l'utilité, je créerai peut être une mule que je placerai devant le donjon wabbit ppour pouvoir farmer ce donjon plus facilement, il faut dire que les jets de mes dofus cawottes sont pas folichons... Idem pour le Skeunk.
  • Le mode créature a subit un petit relooking. Avec cette fois une apparence pour les mobs et les boss de donjon aussi. Il prendra également la place du mode invisible dans les combats. Personnellement (et contrairement à Jibix), je trouve sympathique le nouveau mode créature mis à part ma pauvre Enutrof qui a la tête d'un jaune d’œuf.

  •  Les pierres d’âme ont aussi été le vent de renouveau. Comme dit précédemment, elles sont désormais craftables avec des ressources obtenues grâce au Kolizéum, on ne compte désormais plus que les pierres d'âmes parfaites. Les autres disparaissant dans les profondeurs de l'oubli. Et en plus de cela, les pierres d'âme portent maintenant le nom du mob principal, que ce soit un boss de donjon, un archimonstre ou juste un mob classique. D'une part, je trouve génial le fait que les noms de mobs apparaissent enfin sur les pierres d'âme, l'hdv des pierres est plus claire et la recherche une pierre spécifique est bien plus facile. Une autre part, le fait que les pierres d'âme soient uniquement craftables par des ressources du Kolizéum, va entrainer une inflation des prix des pierres d'âme puisqu'il faut de 10 à 40 jetons pour faire un pierre en plus de diverses ressources mais ça n'en sera que bénéfique pour les mineurs qui voient leur métier être rendu plus utile.



On peut enfin noter plusieurs améliorations mineures comme : 
- Le nom de l'archimonstre en gras dans un groupe.
- Le déplacement de certains zappis de Bonta et de Brakmar.
- La vitesse d'obtentions des étoiles est doublée.
- Les consommables tels que les pains peuvent être utilisés par lot.
- La récolte des ressources comme le blé ou le noyer ne se fait plus qu'en un seul clic.
- Plus de 260 nouveaux enclos ont vu le jour comme ceux en zone koalak à la précédente mise à jour. 
- Les résistances du Kwakwa ont été diminuées tout comme les pms des dragodindes sauvages.
- Les boufmouths on désormais un comportement peureux et une augmentation des résistances eau. Adieu les mules sacri eau pour up.
  Et enfin, les dev ont réduit les kamas donnés par les mobs de bas niveau tels que les bouftous et par la vente d'objets auprès des PNJ, cette action vise à diminuer la masse monétaire en jeu de 70% !!!

Comme vous l'avez remarqué, cette mise à jour est énorme et touche tous les points du jeu, métiers, donjons, pvp, kamas, etc... J'ai résumé au mieux les informations qui me paraissaient essentielles. Je suis conscient que cet article est long et loin d'être passionnant. Je mets d'ailleurs au défi les personnes qui ont tout lu jusqu'au bout.

J'espère que ce long article a été à la hauteur de vos attentes et qu'il m'excuse du retard dans la publication de mes articles mais comme je l'ai annoncé au début, les études supérieures m'empêchent de faire ce que je veux. Je vais néanmoins essayé d'être régulier dans mes articles afin d'éviter les articles trop volumineux.

A bientôt, 
Revolt

jeudi 25 août 2011

Un vent de changement


Bonjour à tous,


Après l'article sur le Goultarminator de dimanche dernier, permettez moi de faire une petite parenthèse avec les dernières informations concernant Helséphine. Tout d'abord, les résultats de la 4éme épreuve sont tombés, à ma grande surprise, Helséphine a été classée 31ème sur 50 et rapporte donc 80 points au serveur. A la grande surprise car j'avais prédit un classement entre là 35ème et la 50ème place lors de cette épreuve, c'est donc quatre places de plus que prévu. Concernant les combats, Helséphine B, dernière équipe d'Helséphine encore en liste a vaincu Nomekop C, puis, elle fut vaincue en 16ème de finale contre la terrible équipe de Pouchecot B. Le parcours d'Helséphine s'arrête avec cette défaite mais je suis content de ce parcours inattendu, surtout que cette défaite était inévitable. Parenthèse faite, venons en à l'article sur l'avancement de ma team comme promis.


Cela fait bientôt un mois que je n'ai plus pris le temps d'exp mes comptes, trop occupé sur Vulkania pour l'épreuve communautaire mais aussi deux semaines sans Internet ou encore l'exp de mon cordonnier privilégiée à l'exp des mules. Mais en voyant ma liste d’objectifs n’avançant pas d'un poil, qui vient d'ailleurs de faire son apparition dans la colonne de gauche du blog, et en vue de la rentrée qui montre tout doucement le bout de son nez, j'ai pris mon courage à deux mains, j'ai crafté 80 clés Royalmouth et j'ai commencé à abandonner mes comptes. Malheureusement, suite à l'intrusion dans la base de données d'Ankama et au changement de mot de passe par mesure de protection, l'Eniripsa, que mon ami m'avait prêté le temps que mon propre Eniripsa soit opérationnel, a aussi été touché et son mot de passe changé.
Au bout d'une semaine, mon ami, qui n'était pas pressé puisqu'il fait une pause de Dofus pour se consacrer à Lol (League of legend), n'avait toujours pas fait la demande pour récupérer son mot de passe. Lasse d'attendre et incapable de contenir cette source d'envie d'exp qui grandissait chaque jour, j'ai décidé de faire quelque chose que j'aurai du faire depuis longtemps. J'ai abandonné Mamy au zaap Madrestam et Revolt à l'atelier cordonnier pour faire de mon Sacrieur le personnage principal de cette chasse à l'expérience. Sacrieur eau, 4 mules à exp, frigost, vous voyez où je veux en venir ? Non ? Oui bien sûr, je suis allé exp ces trois derniers jours aux boufmouth. C'était une première pour moi d'aller exp hors du donjon Royalmouth, Jibix qui me l'avait conseillé, je connaissais l'abus niveau rapidité et exp et franchement, je ne suis pas déçu. Pour un combat de 2min, mon eni gagne en moyenne 550 000 d'exp dont le combat est gagné d'avance. Et les niveaux s'enchainent vite comme le démontre le screen :

Un petit niveau, ça use, ça use.


En trois jours, on peut voir que mon eni a pris 20 niveaux. Mais le plus terrifiant est l'exp en 24h...

3...310....3 100...31 000 000... non vous ne rêvez pas. 

C'est dur à croire, près de 31 000 000 d'exp que mon eni a gagné en 24h... et mes autres mules ne sont pas délaissées, le sacrieur a pris 6 niveaux, le panda 5 niveaux malgré ses 160 en sagesse seulement, le xelor 20 niveaux, l'osa 19 niveaux et enfin le féca qui a pris 7 niveaux, ce qui nous donne après ces trois jours d'exp :

Un intrus s'est glissé dans l'image, saurez-vous le trouver ?

La différence de niveau entre le féca et le reste du groupe s'explique par le fait que j'ai privilégier les groupes de boufmouths niveau 48x-5xx. Pour que le niveau du groupe soit équivalent, j'ai donc enlevé le féca, puis j'ai remplacé l'osa par le féca pour qu'elle ne se sente pas abandonnée. Venons en aux détails.

- Le sacrieur : Il continuera sur la voie de l'eau pendant un petit moment, même si il faut l'avouer, une envie naissante de le passer terre en meulou avec un baton fm terre me donne bien envie... Affaire à suivre quand il aura le niveau. Au niveau 130, je compte échanger sa pano AA contre une superbe panoplie RM avec une mastralis, un hubohu et une bague moutheuze. Je compte le mettre 8pa de base, que je juge suffisant avec mes trois donneurs de pa mais il sera toujours possible d'échanger la bauge contre un gelano si je juge le 9ème pa de base important.


 - Le pandawa : Surement le plus gros changement que je vais apporter à ma team. Après la maj des vulné, l'utilisation d'un pandamulàvulné est plus que limite et en voyant mon petit panda ne pas servir à grand chose lors des donjons, j'ai décidé de le restat. Après une visite chez mon ami Otomai, on peut dire adieu à la mulàvulné et place à un panda terre ! Il est repassé en pano exp le temps d'arriver au niveau 129 où son stuff l'attend. N'aimant pas les items fulgurants, il sera jouer en 9pa de base en attendant la pano meulou complête. Je juge, pour le moment, les 9pa suffisant pour un coup de baton/pandatak et deux vulné. Le seul handicape serait le manque de portée, deux po sur le stuff me semble un peu juste, à voir.


 - L'eniripsa : Etant le personnage qui doit être restuff le plus rapidement après le changement de mot de passe de l'autre eni, son stuff prévu initialement pour le niveau 135 à été revu pour qu'il puisse être porté au niveau 113. Rien de bien complexe pour ce stuff, de l'intell, des soins, de la sagesse. La portée qui sera aussi handicapante ici, heureusement que mot d'envol est là.

 
- Le xélor : Impatient de voir ce qu'il a dans le ventre, son stuff a aussi été modifié pour qu'il puisse le porter au niveau 114. Encore une fois, rien d'exceptionnel, à part le fait qu'il sera 9pa de base avec un cac 5pa. Je compte sur dévouement, malgré le cooldown d'un tour entre la fin des effets du premier dévouement avec le lancé du suivant.


- L'osa et le féca : Quant à eux, leurs stuffs n'a pas changé vu que je n'en ai pour l'instant pas besoin. Il s'agit d'un stuff banal pour leur futur niveau. Jusqu'au niveau 145 ils resteront donc en panoplie sagesse pour accumuler les points d'exp.


Il ne reste donc plus qu'à exp ce beau petit monde pour qu'ils puissent mettre leurs panoplies personnelles. Malheureusement, leurs panoplies ne sont pas encore prêtes. Je compte donc aller dropper pour les crafter une fois le sacrieur 130 et l'eniripsa 113. Comme vous avez surement dû le remarquer sur les screens, les stats sont plutôt faibles, il s'agit en fait que des stats de la panoplie. Je n'ai pas rajouté les points de caractéristique investis sur chaque personnage. Une fois les personnages restat et stuff, ils auront donc de meilleurs stats que ça.
D'autre part, pour les personnes attentives, vous avez dû remarquer que tous mes persos ont une dinde turquoise équipée. Pourquoi me direz-vous ? Car je trouve qu'il est plus intéressant 640 de prospection en plus ( 8 comptes avec le bonus de 80pp ) que d'avoir quelques carac en plus même si le bonus portée que peut apporter une dinde prune/xxx est sacrifiée et que la portée fait souvent défaut chez certains personnages. D'autant plus, que par caprice et étant un éleveur plutôt bien avancé, j'ai commencé à produire des dindes turquoises caméléones (un nouvel objectif a d'ailleurs été rajouté). J'en prévois 8 même si j'ai déjà un nomoon de côté. J'ai déjà réussi à en créer quatre, à faire rougir de jalousie le petit Jibix.


Encore une fois, j'ai écris un article terriblement long, je crois même que c'est un record, le plus ong article écrit sur mon blog mais vous devriez commencer à avoir l'habitude de voir ça sur mon blog. Le prochain article sera surement centré sur le début du drop pour les pano à venir qui, je l'espère, sera avant la rentrée.

A bientôt,
Revolt

dimanche 21 août 2011

Des combats, du sang, des morts !



Bonjour à tous,


Tout d'abord, veuillez m'excuser pour ces deux petites semaines sans nouvelles. Je comptais écrire un article avant de partir mais j'ai été appelé plus tôt que prévu. Et c'est donc pendant ce temps, coupé du monde, sans ordinateur, sans Internet que j'ai travaillé durement. J'en ai aussi profité pour réfléchir, avec un peu de recul, à la composition de ma team, son avancement et les objectifs que je comptais me fixer. 
Malheureusement, qui dit absence, dit beaucoup de choses à dire, ce qui veut dire que je vous ferai deux articles en vue des différents thèmes évoqués, le premier étant celui-ci et le deuxième arrivant sous peu.



Commençons avec l'actualité du Goultarminator, et principalement l'avancement d'Helséphine. Je n'ai que très peu parler de cela dans mes articles, ayant opté pour un petit texte récapitulatif des matchs en dessous de la bannière. Je vais profiter de cet article pour faire le point.


Tout d'abord, parlons des trois premières épreuves communautaires :
- Pour la première épreuve, l'ouverture de l'antre et la victoire sur les deux dragons, Helséphine a remporté 80 points en arrivant à la 33ème place sur les 50 au total. Place obtenue par le manque de motivation, de sacs et de personnes au début de l'épreuve puis un manque d'organisation flagrant après la Maj où nous avions mis 3 jours pour réussir à ouvrir l'antre.

- Lors de la deuxième épreuve, où l'on devait tuer le plus de monstres de l'île d'Otomai, Helspéhine n'a fait preuve d'aucune implication dans l'épreuve à part les quelques rares personnes bordées d'espoirs, voulant redorer le blason du serveur. Ce manque d'implication s'est ressenti lors des résultats, Helséphine est arrivée 46ème sur les 50 serveurs, avec un petit score de 4509 mobs tués dans l'arbre Hakam, marquant ainsi 60 points.

- Pour la troisième épreuve, l'épreuve du maximum d'objets craftés, bien que différente de la précédente, il s'agit de la même histoire, quelques personnes impliquées mais dans l'ensemble peu d'implication de la part du serveur. Résultat : 39ème sur 50, un score de 18 527 524 et donc, 80 points de plus s'inscrivant au total des points du serveur.

- Avec la quatrième épreuve qui se déroule en ce moment même et ce, jusqu'au 22 Aout à 23h59 destinée à massacrer le plus de dopeuls des temples, je me fais de nouveau peu d'espoirs. Le manque d’intéressement du serveur se fait sentir à la fois IG mais aussi sur le forum d'Helséphine où aucun sujet sur cette épreuve n'a été fait. Nous serons surement classés entre la 35ème et la 50ème place.


Venons-en au plus intéressant, et surement le plus glorieux (ou pas), les combats de séléction au Goultarminator, où le sang mais aussi les forfaits étaient bien présents. Nous allons donc procéder à un petit récapitulatif des combats.


- Helséphine A : Osa (Aallen), Sram (Thx-Mars), Cra (Yodaenforce), Roublard (Bombe-Sombre)
Même si la composition de cette team et leur organisation n'étaient pas excellentes, ils nous ont offert un beau moment de rire pendant le match contre Maimane C. Dès le début du combat, la roublarde, qui n'est pas en conversation Skype avec les autres membres de son équipe : "Pas besoin de Skype, je gère tkt" suivi d'un splendide : "Je rêvais d'affronter Shatofu". (phrases corrigées pour le bien de vos yeux)
Ces deux phrases résument bien la mentalité de cette équipe, ils sont partis dès le début perdants, ils se sont fait exploser en 6 tours seulement.
Résultat : Un match nul (32 points), une défaite (5 points) et une victoire par forfait (60 points), ils n'accèderont pas à la phase suivante.

- Helspéhine B : Sacrieur (Ujitsuna), Xelor (Dark-Blanca), Panda (Arih), Zobal (Kodama)
C'était l'équipe qui partait favorite et porteuse des espoirs d'Helséphine avec Helséphine D. Et nous ne nous sommes pas trompés. C'est la seule équipe qui passe à la phase suivante.
Résultat : Deux victoires (60 points) et un match nul (24 points), il accèdent à la phase suivante et affronteront Nomekop C le 22 Aout.

- Helspéhine C : Eniripsa (Js-Spitfire), Sadida (Exploit-caf), Iop (Lolotheking), Roublard (Cendrefeuille)
Cette équipe, dite équipe poubelle, étant la plus faible équipe d'Helséphine d'une part par sa composition qui n'est pas excellente mais aussi par un Sadida d'élément terre et de Iops non-optimisés pour le Pvp. Leurs rêves d’accéder à la phase suivante se sont vite éteints, malgré une victoire par match nul.
Résultat : Deux défaites (5 points) et une victoire par forfait (60 points), ils sont éliminés lors de la première phase.

- Helséphine D : Feca (Hbibi), Enutrof (Oopah), Ecaflip (Hypolites), Zobal (Saiksie)
La composition de cette équipe a été fait naturellement, les joueurs ayant l'habitude de jouer ensemble et cela s'est ressenti sur les résultat. Cette équipe partie favorite avec Helséphine B a eu un bon début de parcours avec deux victoires.  Alors que leur dernier match devait se solder par un forfait de Jiva D, il a tout de même été joué, résultant ainsi un match nul entre les deux équipes. Et, à notre grand désespoir, n'accède pas à la phase suivante à 10 points près...
Résultat : Deux victoires (60 points) et un match nul (8 points), arrivés 43ème sur les 41 équipes séléctionnées, ils échouent sur les marches de la phase suivante.

Voilà pour ce qui est de l'actualité du Goultarminator que nous suivons attentivement. Nos regards se portent sur le match qui va se dérouler à 21h15 ce soir, Helséphine B affrontera Nomekop C, composé d'un féca, d'un sadida, d'un sram et d'un roublard. Le résultat du match apparaitra dans le prochain article, qui racontera principalement ce qui se passe au niveau de l'avancement de ma petite team et ce que je projette pour mon Panda.

A bientôt, 
Revolt

lundi 8 août 2011

Quoi de neuf docteur ?

Bonjour à tous, 


Voilà enfin l'article promis rapportant mes péripéties personnelles. Après l'ouverture de l'antre de grozilla et grasmera, les aventuriers helséphinois sont retournés à leurs petites affaires habituelles et la routine a repris peu à peu le dessus. La deuxième épreuve a d'ailleurs été un véritable fiasco, le farm des mobs d'Otomai quand on peut farmer Frigost ? Pourquoi donc faire ? La mobilisation du serveur n'a donc pas été au rendez-vous ce week-end, et mis à part quelques membres de guilde présents sur l'île, telles que le Cercle des Arcanes ou les Prespics Marocains, les Bitouf ont eu tout le plaisir de courir dans les grandes plaines d'Otomai sous le regard intrigué des Kilibriss. Nous verrons bien lorsque le verdict sonnera mais je me fais peu d'espoir pour cette épreuve communautaire en voyant la mobilisation d'autres serveurs comme Rykke Errel, grand favori dans les épreuves de farmage.


Venons-en aux occupations de cette semaine. Tout d'abord, comme vous avez du le voir avant de lire cet article, j'ai refait intégralement le design du blog ce week-end. Il était temps ! Adieu le vert en arrière plan, place maintenant à une dominance de blanc. Une toute nouvelle bannière fait aussi son apparition après un voyage agité de Revolt et Mamy aux Larmes d'Ouronigride. Concernant le contenu du blog, on peut voir des nouvelles pages en dessous de la bannière, encore vierges, elles vous informeront une fois complétées de la composition de ma team, des niveaux ou encore les métiers que je possède mais pour cela, j'attends d'avoir fini d'exp les mules pour les restat et restuff. Nous pouvons aussi voir un paragraphe concernant l'actualité d'Helséphine au Goultarminator, qui sera actualisé à chaque victoire ou défaite d'une des équipes avec le nombre de points gagnés. Je compte aussi mettre, dans les jours qui viennent, dans la colonne de droite, un petit texte qui rappelle les objectifs que je m'étais fixé. Ces objectifs vont surement évolués par rapport à la dernière fois en vue de l'avancée de ma petite team. Le design du blog ne sera surement pas définitif, malgré le fait qu'il me plait plus que le précédent, la prédominance du blanc me gène assez. Pour le changement de couleur, il faudra attendre le retour de Jibix, en vue de l'heure passée à chercher la balise qui instaurait une barre de recherche à droite de la bannière et de ma faible connaissance en langage HTML, l'idée de partir explorer le code pour changer les couleurs m'est impensable.


Concernant mes activités IG, elles sont, comme à mon habitude, diverses et variées. Tout d'abord, prise d'une soudaine envie et n'ayant jamais essayé le système de changement de couleurs, j'ai sacrifié 150 000 kamas pour m'offrir ce service. Ce fut ma chère Enutrof qui fut la victime de ce complot. Elle peut désormais ranger sa robe noire dans son armoire à souvenir et enfiler sa nouvelle robe bleue confectionnée par le grand Charles Lagafette qui s'accorde parfaitement avec sa coiffe Roissingue. 


N'est-elle pas grandiose avec sa nouvelle robe ?

Une fois sa nouvelle robe vêtue, elle fut inviter en tant que VIP par son ami Elaeron pour une soirée boîte. Danser ? Lumières ? DJ ? Drague ? Que nenni, ensemble ils étaient partis pour taper une dizaine de captures d'Obsidiantre. Le drop et les challenges furent de la fête aussi, avec au final, 10 vertèbres et 40 scories droppés sur les restes de l'Obsidiantre vaincu à de multiples occasions. Au fil des captures, l'expérience s'accumulait et les niveaux de Mamy s'enchainaient très rapidement. Elle est passée, du niveau 187 avant l'invitation, à 190 après avoir fini les pierres. Autant vous dire que je suis reconnaissant à Elaeron de m'y avoir invité. Le niveau 199 s'approche doucement mais surement.


Mise à part cela, Revolt se sentant délaissé au profit de mon Enutrof, j'en ai profité pour vider mes coffres des ressources qui commençaient à s'accumuler. Après avoir passé une nuit dans les mines pour récolter les minerais manquant, j'ai pu crafter 450 ceintures Tot afin d'avancer un peu dans mon dur métier de cordonnier, il est donc passé de 89 à 92. Plus que 8 niveaux avant de passer maitre, le bout du tunnel approche.

 C'est un petit pas vers le niveau 100, un grand pour le moral.

Une fois les ceintures craftés, rendez-vous au concasseur pour briser tout cela. Une fois les fragments magiques ouverts, je m’aperçois que j'ai obtenu 500 runes Pa Vi et 600 runes Cri. N'écoutant que mon porte monnaie, je me rue vers l'hdv afin d'y déposer toutes ces runes. Ce qui représente envrion 3 millions de kamas. Une somme non-négligeable, surtout si elle peut être réinjecté dans l'exp du cordonnier en achetant les cuirs de sangliers qui sont le plus dur à dropper et permettre ainsi de monter les derniers métiers du cordonnier plus vite sans perdre trop de temps. A l'heure qu'il est, il reste 200 runes Pa Vi et 400 runes Cri en hdv sachant que je les ai mis en vente hier soir. J'espère pouvoir finir mon cordonnier avant le 1er septembre pour ainsi enchainer sur le métier de tailleur. Qui vivra verra.


Je me suis fait un petit plaisir, n'ayant qu'un seul métier de forgeron au niveau 100 et un forgeron en attente de ressources, j'ai décidé, sur un coup de tête, d'acheter une petite maison du forgeron à Brakmar pour 2M5, celle ci dispose d'un coffre et d'un atelier de forgeron, suffisant pour entreposer les ressources nécessaires et éviter les aller-retours, banque-atelier-concasseur, un gain de temps. Et comme le temps c'est de l'argent, économisons le !

 N'ayant aucune connaissance dans le métier de forgeron, Revolt se contente de regarder.


Pour finir cette article, je pense très sérieusement à changer mes bonnes vieilles habitudes. J'aimerai bien transformer mon Pandawa full vita mulavulné en un Pandawa terre, 10pa et environ 2000 d'initiative pour toujours jouer devant. Depuis la Maj sur les vulnérabilités, il est inutile de construire un stuff autour de ça et il faut plutôt se tourner vers un élément, quitte à user 4 pa pour faire chuter les résistances. Il m'aura fallut un moment pour m'en rendre compte, mais c'est devenu une priorité, surtout qu'une nouvelle force de frappe n'est pas négligeable dans ma petite team. Je me lance donc dans les donjons d'Otomai pour dans un premier temps restat les sorts. Le niveau du panda n'étant pas encore assez élevé pour s'occuper du stuff. Je pense donc construire mon prochain article autour de ce grand bouleversement.

A bientôt, 
Revolt

mardi 2 août 2011

Vulkania et ses dragons !



Bonjour à tous,


Comme vous le savez sans doute, le Goultarminator 3 a débuté cette année, alors que les premiers combats ont débutés hier avec un match nul pour Helséphine A qui ne partait pas forcément vainqueur.

Cependant, le Goultarminator, comme chaque année, est toujours accompagné d'épreuves communautaires afin de faire participer le serveur entier et non juste une minorité. Cette année, l'épreuve communautaire la plus importante est Vulkania, une île sortie depuis le 05 juillet et disponible jusqu'à la fin Août. L'article sur cette île a mis du temps à sortir du fait qu'il ne se passait rien d'extraordinaire, à part quelques chasseurs de Krokilles par-ci par-là mais les salles des dalles restèrent toujours vide, à notre grand désespoir. Mais cela allait vite changer avec la mise à jour du 26 Juillet qui a permis l'entrée aux dalles quelque soit notre niveau mais aussi que toute ouverture de l'antre était définitive, jusqu'à la fermeture de Vulkania fin Août.
Durant les trois jours qui suivirent la mise à jour, et à ma grande surprise, Helséphine a réussi à se mobiliser pour tenter d'ouvrir l'antre et de s'emparer enfin d'une place du classement. Mais il est toujours plus facile de le dire que de le faire... Le premier jour, suite à un oubli pendant la Maj, les salles des dalles étaient toujours restreintes par tranche de niveau, le deuxième jour, la restriction a été levée, le serveur se mobilisait en masse mais, par manque de sac nécessaires pour se positionner sur les dalles situées dans les coins l'ouverture allait encore être reporté au lendemain. Le jour suivant, équipés des sacs, il nous a fallu 5h pour réunir les 64 personnes sur les dalles, 5h d'attente à éviter les déconnexions, avec des autres comptes connectés dans les autres salles, avec seule distraction, le canal général et guilde et finalement, vers 20h30, les 64 personnages positionnés sur les dalles, l'antre a finalement ouvert.


Après avoir crié "Sésame ouvre toi !", l'antre s'est ouverte, avec 5h de retard.


C'est alors que débuta une ruée vers les deux dragons légendaires, Grozilla et Grasmera, avec à la clé, l'honneur d'être la première team du serveur a battre G&G, d'avoir le premier combat à 10 étoiles, le drop et l'exp qui va avec et enfin, de pouvoir valider l'épreuve communautaire et ainsi se faire une place dans le classement des serveurs. Seulement 30 minutes après l'ouverture de l'antre, G&G ont été vaincu en premier par notre représentant Sacrieur et sa team, Ujitsuna. Bravo à lui et à tout notre serveur, qui permet à Helsephine d'être classée 33ème pour cette première épreuve communautaire et d'obtenir les 80 points de l'épreuve qui lui sont du.

 Après une lutte acharnée sur les dalles, le résultat est là. Helséphine est classée 33 sur 50.


  Me concernant, Grozilla et Grasmera étant trop puissants pour être vaincus par ma petite team, ma petite Enutrof a été invitée à rejoindre l'équipe formée pour l'occasion avec deux bons amis, Fourg-ti (qui a d'ailleurs rejoint il y a peu la section des blogs à voir) et Elaeron, le petit belge qui a fait le plus gros du travail avec ses 6 comptes. 


 Bien que Mamy ne fasse qu'un tiers de la taille de Grozilla, elle n'hésite pas à le défier du regard !


Il nous a quand même fallu y aller à deux reprises avant de vaincre les deux dragons, la pression était palpable, d'autant plus qu'à ce moment là, nous étions ensemble en conversation Skype. Entre les rires et le stress, nous avons pu vaincre les deux bêtes, merci le sacrifice du sacrieur combiné au renvoi de sort... Et c'est mamy qui a eu l'honneur de donner le coup de marteau final.


Il n'y a pas de gagnant ou de perdant, juste un plus fort et un plus faible.


 Je me rends compte que l'article que je pensais court est de nouveau imposant... surtout que je n'ai raconté qu'une partie des nouvelles de la semaine. Il est 04h00 et l'idée de refaire un article de suite ne m'enchante guère, je compte donc écrire un article dans les prochains jours afin de raconter mes nouvelles personnelles et puis l'avancement du Goultarminator pour les 4 équipes d'Helsephine.
 

A bientôt,
Revolt