samedi 12 mai 2012

La vie n'est qu'une partie de poker




Bonjour à tous,



Que signifie donc ce titre ? Un connotation négative ? Des prises de risques ? Des changements ? Ca tombe bien, cet article sera là pour répondre à ces questions !

Comme vous le savez surement, suite aux lags entrainés par la dernière mise à jour, les devs ont voulu se faire pardonner, avec notamment des Tofukazs, trois pousses de Tanfouguite mais aussi trois week-end où le drop et l'exp sont multipliés par deux hors arènes, d'où aussi l'absence d'article le week-end dernier, voulant profiter au mieux du double exp.

Tout d'abord, samedi dernier, je me suis naturellement dirigé vers le Mansot Royal pour exp mes personnages. J'en ai réussi un : 



Avec un challenge Focus qui m'apporta 25M d'exp sur Mamy, un oeuf et un full drop de plumes du Royal. J'en ai tenté un autre tout de suite après que j'ai perdu, n'aimant pas ce donjon, cela m'a démotivé à le retenter. Ne voulant pas précipiter les choses et aller chez Ben le Ripate au niveau 145 des trois derniers personnages je me suis mis à crafter des clés de la serre du Royalmouth, qui est un donjon simple, qui exp et rapide. 

C'est l'occasion d'insérer le premier message de ce titre. Ayant décider de farmer le Royalmouth un peu, l'idée de me faire un nouveau personnage a été frappante, d'autant plus que le Xelor m'intéresse de moins en moins. Comme vous le savez, le sram et l'eca sont deux classes qui me plaisent bien. Perdant un donneur de PA, j'ai donc décidé de le compenser avec un Eca (Poker, Eca, le titre colle) rapidement créer sur le compte du Xelor et parchotter 101 en sagesse, le plus dur a été de le monter niveau 50 pour commencer à attaquer Frigost. L'exp x2 plus le week-end double exp a vraiment été bénéfique pour mon eca comme le démontre ces deux screens : 


Ne pas soigner du combat pour le premier Royalmouth de ce week-end. L'eca a pris 7m3, soit un up du niveau 51 à 64... Juste abuser.


Challenge collant, cette fois-ci c'est 14m8 pour l'eca, soit le double du précédent... et encore une fois 14 niveaux d'un coup.

Mes premiers avis sur l'eca sont plus que positives, ses boosts sont extra, notamment avec la roulette et l'odorat.



Un exemple avec une roulette+4pa et un odorat +3Pa/Pm.

Je compte garder l'eca en full sagesse jusqu'au niveau 156 où je le passerai surement terre au vigie pirate mais nous en sommes pas encore là.

La deuxième partie de cet article contiendra la suite de la signification du titre, en effet, comme vous le savez, j'ai commencé à économiser pour la panoplie Glours de mon Enu. Ayant réuni 22m, une idée s'est emparé de moi et le goût du risque l'a emporté sur la raison. J'ai tout dépensé pour acheter 98 captures de Dragon cochon :


Pourquoi me direz vous ? Je ne le sais pas moi même, j'avais envie de pimenter un peu mon aventure et puis je me dis que si je drop un dofus, l'achat sera rentabilisé. Avec les pousses de Tanfouguite, j'ai pris deux bonbons +pp pour tous mes comptes, histoire de mettre toutes les chances de mon côté.


La prospection totale est plutôt satisfaisante même si elle n'est pas optimisé (notamment par le fait que 4 dindes turquoises ne sont pas encore 100). Vous pouvez aussi noter que le niveau total du groupe et l'initiative moyenne sont les mêmes, ce n'est pas important mais c'était à souligner.

J'ai donc commencé mes pierres hier, étant pour le moment à 21 pierres tapées sans drop mais je ne perds pas espoir et puis je sais que c'est quitte ou double.

Il est temps pour moi de retourner en arène, j'ai profité du moment de répit en attendant que les kamas se vendent pour réabonner mes comptes pour vous écrire un article.

A bientôt, 
Revolt

vendredi 27 avril 2012

Et pourquoi pas un peu d'optimisation ?



Bonjour à tous, 


 Comme vous pouvez le voir, j'essaye en ce moment d'écrire plus souvent des nouveaux articles, avec un toutes les semaines ou les deux semaines suivant mes motivations et mes activités IG. Et cela tombe bien, j'ai beaucoup de choses à dire aujourd'hui !


Tout d'abord, une chose que j'ai oublié de citer dans le précédent article. Pour ma quête de l'ocre, j'ai du attraper un Dark Vlad, ce mob qui se cache dans les coins les plus sombres de la forêt maléfique. J'ai donc consulter la voyante avant de me mettre en  route vers ce cher boss, le repop était prévu 4h plus tard, soit vers 3h30 du matin. J'ai pris les 4 comptes abonnés que j'avais sous la main et j'ai rapidement fait le chemin avant de déconnecter pour aller me coucher en n'oubliant pas de mettre mon réveil pour le repop. 3h20, je me réveille pour essayer de le capturer. L'heure tardive en semaine était bénéfique pour moi, personne d'autre sur la map, pas la peine de stresser pour essayer de chopper le groupe, j'ai pu tranquillement l'aggro. C'était le premier Dark Vlad que je faisais mais j'étais confiant et le combat se déroula sans problème. Je lance le sort de capture, fini le combat et vois apparaître le tableau des résultats. Quelle ne fut pas ma surprise en voyant apparaître sur une ligne de drop un petit oeuf vert...



N'en croyant pas mes yeux, je me presse d'ouvrir l'inventaire pour contempler le jet.



Plutôt pas mal pour le premier drop d'un dofus. Je l'ai mis sur le sacrieur puisque c'est le perso qui a le plus besoin de vitalité.

Une autre nouvelle qui signifie beaucoup pour moi, l'up de mon Enutrof niveau 199... La voilà sur la dernière ligne droite, mais autant vous dire que la ligne droite sera longue.



 Il s'agit de mon premier personnage qui atteint ce niveau, mais ce niveau veut aussi dire le début de l'optimisation et justement, c'est l'objet principal de mon article. 

Premièrement, je compte me concentrer sur l'Enutrof, avec son niveau 199 elle a enfin accès à toutes les panoplies et notamment la panoplie Gloursélèste qui est parfaite pour un Enutrof. Avec un Aimgéroks et un Frimanneau elle pourra atteindre les 10pa/5pm avec un jeu axé sur le multi-élément, feu/eau et air. Avec des trophées de dommages en plus, elle pourra faire vraiment mal avec son Glouragan.


L'équipement me satisfait plutôt bien, beaucoup de dommages air, feu et eau, elle pourra atteindre le 1/2cc au Glouragan si un jour je drop ou j'achète un Dofus Turquoise +18mini. Autant vous dire que ce ne sera pas pour tout de suite.

Mis à part ça, ces derniers jours, j'ai aussi remis les cacs de mes persos en question, actuellement, j'ai des dagues 1/2cc sur 3 personnages, des épées sur 2 personnages, des bâtons sur 2 personnages et une baguette sur mon Eni. Il est vrai que j'apprécie vraiment le jeu aux dagues, la possibilité d'infliger de gros dégâts sur un mob pour trois PA, soit 3 coups de base... j'adore... mais dans un jeu pvm, les cac multizones sont préférables. Je compte donc changer ça dans un prochain temps et comme j'y suis, je compte également crafter de nombreux trophées pour les comptes et régler l'initiative de mes persos.

  • Mon Enutrof se verra attribuer un Glouragan donc avec les trophées adéquats, comme cité ci-dessus.

  • Le Sacri se verra équiper d'un marteau de la Gamine Zoth fm air à la place de ses dagues lassay en attendant le niveau pour le marteau Racle avec des trophées dommages airs et agilité.

  • Sur le Iop à la place des eudins et sur le Panda à la place de la griffe rose, je compte mettre un marteau de la vigie pirate neutre. Le Iop aura les trophées dommages terres et neutres et un trophée force. Quant au Panda, il sera équipé de trophées dommages terres et neutres également avec un trophée initiative pour qu'il puisse rejouer en premier afin de placer les personnages au mieux.

  • Le Xélor troquera sa griffe rose pour une kélinobranche neutre avec des trophées dommages terres et neutres, un trophée force et retrait pa.

  • L'Osa et le Féca actuellement au bâton du Shamansot y resteront le temps d'exp niveau 151, où ils metteront une panoplie du chène mou avec un sceptre du tot. Accouplés à des trophées dommages feu et intelligence pour le Féca et des trophées soin, dommages feu et intelligence pour l'Osa.

  • Et enfin, l'Eni restera sur un cac monocible au niveau 154 puisqu'elle prendra la hache Haimenu qui lui procurera des soins en plus avec des trophées soin et dommages feu.

Les trophées seront évidemment tous des majeurs, histoire de rendre le craft plus difficile. Mais tout ce changement signifie aussi de grosses sorties d'argent, qui sont actuellement monopolisées par la nouvelle panoplie de l'Enturof.

Ce sera tout pour aujourd'hui, un article assez court mais intense en changements, qui, je l'espère, seront bénéfiques pour ma team et permettront d'améliorer la rapidité et la facilité des donjons.

A bientôt, 
Revolt  

dimanche 22 avril 2012

OGT : Objectif guilde trente



Bonjour à tous, 



C'est en ce jour du premier tour des élections présidentielles de cette année 2012 que je vous écris un nouvel article. Ayant eu 18 ans l'an dernier, ce sera la première fois que je pourrai déposer mon bulletin dans l'urne en faisant mon devoir de citoyen. En ajoutant à cela le passage du permis de conduire ce mercredi (en espérant l'avoir du premier coup) je pense que ces prochains jours vont être mouvementés... Je tiens à préciser aussi que mon temps de jeu est de nouveau réduit vu que j'ai commencé à travailler en entreprise, je ne connecte pour l'instant que le week-end, en attendant d'avoir le permis pour des déplacements plus rapides et donc une possibilité de jouer le soir. Fin de la petite parenthèse IRL que je devais souligner quand même, place maintenant à mes activités IG.


Tout d'abord, comme le suggère le titre, je me suis mis en tête d'exp la guilde où j'ai placé mes mules, au niveau 30, histoire d'avoir la possibilité d'acheter un nouvel enclos pour développer mon élevage et avoir une entrée supplémentaire de kamas. J'ai donc débuter l'exp de la guilde en mettant mes mules à 90% guilde lorsque la guilde était niveau 23.




Autant vous dire que je partais confiant, 7 petits niveaux, avec un très bon ami à moi, Aiguilleur, qui est venu me donner un coup de main en mettant son personnage 90% aussi. Le début a été rapide, la guilde a pris quelques niveaux en peu de temps pour arriver au niveau 26 qu'elle tient actuellement.




J'ai profité du fait que les comptes était à 90% guilde pour continuer un peu le farm de kitsou en faisant des donjons à 4 avec deux personnages placés sur les dalles pour ouvrir la porte. Cependant, je me demande s'il n'est pas plus rentable et rapide de farmer à 8 le donjon de Daïgoro, quitte à faire des capes Kitsou au lieu des coiffes. Il y a des avantages et des inconvénients...

Pour le donjon de Daïgoro, le donjon ne comporte que 5 salles, le donjon est rapide et faisable à 8, les ressources du boss peuvent aussi servir à craft la panoplie pour faire des runes destinées à la revente. Cependant, il y a peu de Kitsou Nufeu et le donjon est plus difficile à farmer avec la présence de brassard de braconnier dans le craft de la clé.

Pour le donjon des Kitsou, le craft de la clé est simple, les types de Kitsou sont présents en nombre identique ou presque, le Tanu drop ses testicules, utiles dans certains crafts et plutôt chères à la revente et l'exp y est meilleur. Cependant, il est difficilement faisable à 8 vu qu'il y a des salles à 4 et la salle des dalles et donc le drop y est moins important...

A voir, je tenterai les deux donjons pour voir ce qui est le plus rentable... 

Mon tailleur avance donc doucement, actuellement 78 ou presque.




Mis à part cela, j'en ai profité aussi pour continuer les étapes récurrentes de la quête de l'éternelle moisson qui comportent les boss de donjons. j'ai passé les deux premières étapes simplement pour arriver sur la dernière, où j'avance tout doucement... Mais ça m'est égal, ça me donne l'occasion de renouer avec de vieilles habitudes, en faisant quelques boss avec des amis, à trois les chemins lassants et les donjons aux salles indénombrables deviennent tout de suite plus amusant.

Nous nous sommes tout d'abord laisser tenter par un Moon, histoire de finir la deuxième partie des boss. Puis nous sommes allé rendre une petite visite chez le Crocabulia... Malgré le lag incessant qui faisait croire à Shirar, le sadida, à un reboot du serveur après avoir drop le Vulbis nous sommes enfin arrivés à la salle du boss. Le combat contre le Croca a été éprouvant pour mes personnages... Avec les challenges versatile et abnégation, mon Eni est tombé à 250pv au premier tour sans la possibilité de se soinger après un coup dur de la part du dragon rouge. Malgré ce coup dur, l'Eni a survécu tout au long du combat, le challenge versatile empêchant de bien soigner,  la fin du combat a été rude, mon Eni, mon Iop et mon Enu ont fini à moins de 300pv chacun alors que Shirar se baladait full vie sur la map et qu'Aiguilleur se soignait grâce au vol de vie de son bâton. Mais le résultat fut là, une exp de 16M sur mon Enu qui se rapproche peu à peu de la dernière ligne droite.




Mais c'est aussi une exp guilde pour les comptes à 90% guilde qui va de 50 000 à 69 000... autant vous dire que l'exp de la guilde a fait une belle montée.


Je prévois déjà un futur article pour présenter les changements que je compte apporter à mes personnages, notamment au niveau des cacs et des trophées. Je l'écrirai surement la semaine prochaine ou celle d'après.

Avant de vous laisser, je vous mets en ligne un petit sondage concernant des futurs articles possibles. Étant donner que je possède 18 métiers au niveau 100, que dites vous de tutoriels sur les métiers ou pourquoi pas par la suite, sur d'autres choses ?


 


Les cartes sont désormais dans vos mains, à vous de choisir. Le sondage restera en plus pendant un mois environ, pour que tout le monde puisse donner son avis.

Sur ce, je vous donne rendez-vous pour un prochain article sur les changements futurs.
A bientôt, 
Revolt

dimanche 8 avril 2012

Mise à jour 2.6, enfin la notice



Bonjour à tous,  



Comme promis, voici l'article sur la mai 2.6 sortie ce mardi 04 avril.Qui dit mise à jour, dit beaucoup de nouveautés et donc, un gros article en vue. Préparez vous mentalement avant de commencer cet article. Pour avoir toutes les informations relatives à cette mise à jour, je vous invite à voir ou revoir le changelog dans le carnet de bord ici.


  1. Le bonus exp à la création d'un personnage


Il est désormais possible, lors de la création d'un nouveau personnage sur le compte possédant déjà un ou plusieurs personnages, d'obtenir un bonus exp allant de x2 à x4 (100 à 300%) jusqu'au niveau du personnage le plus expérimenter afin d'encourager la création de plusieurs personnages sur un compte et l'essai de différents  personnages mais aussi de faciliter le changement de personnages et la personne à retrouver le niveau qu'elle avait avec son premier personnage. Ce bonus exp affectera l'exp donnée par les quêtes, les parchemins, les mobs, le Kolizéum etc... mais ne touchera pas l'exp donnée à la monture ou à la guilde.



Exemple histoire d'illustrer mes propos :
Je possède un premier personnage niveau 167, un deuxième niveau 103 et un dernier niveau 54. Si je crée un nouveau personnage, il bénéficiera d'un bonus exp x4 jusqu'au niveau 54 puis un bonus x3 jusqu'au niveau 103 et enfin un bonus x2 jusqu'au niveau 167. Ce bonus exp affectera les quêtes, les parchemins, l'exp pvm etc... Mais ne touchera pas l'exp donnée à la monture ou à la guilde.

Pour ma part, c'est un très bon ajout qui permettra de favoriser les monocomptes qui seraient lassés de leur personnage comme les multicomptes qui souhaiteraient changer un membre de leur équipe. Même si on pourra constater un léger abus avec les multicomptes qui profitent déjà d'une exp abusée avec les donjons de Frigost. Cette modification me fait envie, j'hésite à remplacer mon Enu, mon Xélor ou mon Panda pour un Sram ou un Eca, qui, avec le bonus exp pourront vite être au niveau des autres persos et donc plus vite en possession de leurs moyens. À voir par la suite.


     2. La modification des HDV

La mise à jour 2.6 fusionne et met les items à vendre en hdv en commun qu'on soit à Brakmar, Bonta ou Asturb, malgré que celui-ci sera toujours limité aux items au niveau inférieur ou égal à 20. La taxe de mise en vente est fixée à 2% qu'on soit aligné ou neutre, la durée de mise en vente est maintenant fixée à 4 semaines et la limite d'objets qu'on peut mettre en vente passe de 20 à 40

Je n'aurai qu'une chose à dire, ENFIN ! A se demander pourquoi ils ne l'avaient pas fait plutôt. La cîté de Brakmar est indirectement revalorisée, fini ses hdvs déserts et laissés à l'abandon. Même si c'est aussi un coup à la fonction d'alignement qui conférait une taxe moins importante pour mettre ses items en vente. Mais c'est aussi un gain de temps lorsque l'on cherche une ressource, un seul hdv est à regarder contre deux voire trois auparavant.


    3. Ajout de nouvelles panoplies THL

Afin de faire patienter les joueurs qui attendent Frigost III, cette mise à jour propose de nouvelles panoplies niveau 19x craftables à la manière des panoplies Bwoker, c'est à dire des ressources de tout le monde des 12. Il a été, pour l'occasion, rajouté de nouvelles ressources communes aux boss du continent d'Amakna et celui d'Otomaï. Ce qui fait un total de 6 nouvelles panoplies de 3 items chacune. Pour plus d'informations concernant les jets et les bonus conférés je vous invite à vous rendre ici.



On ne dit jamais non au nouveau contenu. Une volonté de revaloriser le mono-élément avec les panoplies force/agi/intel et chance qui offrent une bonne dose de dommages élémentaires, de stats ainsi que de nombreux cc sans oublier le bonus pa pour les trois items portés. Malgré à manque de résistances en %, ces panoplies peuvent être intéressante dans une optique mono-élément ou multi à dominance pour l'élément de la panoplie accouplées à d'autres items. Je ne vous cache pas que la panoplie Brouce m'intéresse beaucoup pour un personnage force comme le iop une fois le niveau requis atteint. A voir avec le temps et le prix de la panoplie.
 Pour ce qui est de la panoplie d'Obgivol dite Multi-élément (chance/agi/force), elle est intéressant dans l'optique d'un jeu multi-élément pour un Zobal par exemple, à condition de ne pas équiper les 3 items. Le malus PM rend la full panoplie inutile alors qu'elle pourrait être excellente.
Pour la panoplie Léthanie dite soutien, je la trouve personnellement inutile. L'absence de stats n'est comblé qu'avec le PM de la cape, du retrait PA mais pas de retrait PM et seulement une résistance % neutre. Seule la ceinture peut être intéressante pour les cc dans une optique de jeu 1/2 sans gros tutu.


     4. Modification des doplons des temples de classe   

Ici encore, une grosse modification d'un système qui a tenu dans le temps, peut être même un peu trop. Les dopeuls sont maintenant affrontables tous les jours à partir de 7h, au lieu de toutes les 24h précédemment. De plus, les doplons de classe obtenus en gagnant contre le dopeul concerné sont maintenant remplacés par des doplons identiques à chaque dopeul. De plus, le nombre de doplons gagné est maintenant indexé sur le niveau du dopeul affronté, plus on a un haut niveau, plus on gagne de doplons. De plus, un marchand est maintenant disponible dans chaque temple pour échanger des items contre des doplons, on peut avoir : des galets utilies à la confection des nouvelles panoplies, les sorts de classe, le trousseau de clés mais aussi les parchemins de caractéristiques.



On retrouve donc ici un système quasi similaire à l'ancienne version, le trousseau de clés et le sort de classe en ayant vaincu un dopeul mais aussi une possibilité d'obtention des parchemins de caractéristiques différente de l'élevage. Dans l'ensemble, il s'agit d'une modification mineure qui ne m'encouragera pas plus à faire mes dopeuls.


     5. Modifications apportées au Kolizéum


Cette mise à jour apporte aussi un lot de modification pour le nouveau système qui a fait son apparition dans la mise à jour 2.4. L'expérience est désormais indexé sur le niveau du personnage ET sur sa côte. On note aussi quelques modifications afin de mieux équilibrer les rencontres entre les adversaires et essayer au moins d'avoir des combats déséquilibrés. Douze nouvelles cartes d'affrontement en plus des cartes du Goultarminator qui viennent remplacer les anciennes cartes. Mais surtout, les trophées ne comportent plus une condition de côte minimale pour être équipés.

La je dis oui ! Je pourrais enfin équiper mes personnages de trophées majeurs sans avoir à faire de Kolizéum. Ce qui veut aussi dire, de nombreux trophées à craft, et pour l'instant, une motivation zéro... Sachant que j'aimerai équiper les personnages d'un trophée dommages élémentaires majeur de leur élément au minimum, avec un trophée soin pour l'eni et l'osa et le reste on verra plus tard...


     6. Les archimonstres et les pierres d'âme

Ici encore, une modification bénéfique du système de repop des archimonstres qui facilitera la quête de l'ocre. Les archimonstres apparaissent dans un groupe de monstres dès que leur temps de repop le permet, il est donc inutile de faire repop les groupes jusqu'à tomber sur l'archimonstre. Le craft des pierres d'âme est quant à lui simplifié. Les pierres d'âme ne peuvent plus être achetés auprès des PNJ.

J'approuve, j'aime, tout simplement mis à part le faire qu'il va falloir crafter ses pierres d'âme ou les acheter.


       7. La modifications de sorts et de challenges

  • Pour l'Enutrof, le coffre animé possède de nouveau un temps de relance de 4 tours au niveau 6, de plus, si un coffre animé est invoqué alors qu'il y en a déjà un sur le terrain, il remplace le coffre présent. Le temps de relance est partagé entre tous les Enutrof.
Aïe, et moi qui vous parlait de la possibilité de création d'une team d'Enutrof, voilà qu'un nerf des teams d'enutrof arrive, les rendant inutiles. Heureusement que je ne les ai pas commencé, je vais devoir me contenter de ma team habituelle pour dropper. 

  • Le Sram voit une refonte graphique de la majorité de ses animations de sorts.
 Un air de fraicheur pour cette classe qui me donne envie de la jouer encore plus, à voir.

  • Le Xélor possède désormais un nouveau sort à la place de contre, rembobinage, qui replace à la fin de son tour, un allié ou un ennemi à sa position initial au début de son tour de jeu. Contre remplace maintenant protection aveuglante et voit son renvoi de dommages augmenté.
Le nouveau sort semble intéressant à jouer en pvm comme en pvp. Je l'ai monté directement au niveau 6, il pourrait être intéressant contre le Mansot Royal par exemple pour le replacer à côté d'un allié pour le soigner directement. A tester. 

  • Capture d'âme et Apprivoisement de monture ne possèdent plus qu'un niveau de sort, leur coût en  PA passe à 4 pour une durée d'effet à 4 tours et 25% de bonus.
Une modification intéressante qui rend à mon Enutrof 10 points de sort que je peux investir autre part. De plus, je peux changer de porteur de pierre sans faire de dopeuls, pourquoi pas capturer avec mon Pandawa pour que mon Enutrof puisse tapper les boss avec ses dagues ?

  •  Les challenges Jardinier, Fossoyeur et Araknophile n'apparaissent plus que quand le groupe comptabilise au moins 5 niveaux dans le sort, le bonus d'expérience et de drop est augmenté.
Il est vrai que 15% de bonus était risible, j'hésite à apprendre les sorts sur mes personnages pour bénéficier de challenges faciles à réaliser... il me faudrait le bonus d'expérience et de drop apporté à présent pour me décider.


       8.  Les métiers 

Ici encore, une modification très appréciable dont j'avais déjà commencé à en parler dans le précédent article. Pour toutes les recettes accessibles, l'artisan a 100% de chance de réussite sur le craft.

J'aime ! Les métiers de craft tels que tailleur ou forgeur de boucliers qui possèdent des crafts très prisés entre 6 et 8 cases vont avoir plus de clients potentiels et donc plus de faciliter à exp sans pour autant passer des heures à droper pour exp leur propre métier. Cependant, il sera toujours plus rentable de réunir les ressources pour les métiers de forgeron ou de sculpteur.


        9. Les donjons


  • Le donjon des squelettes a fait peau neuve, il comporte 5 salles avec de nouveaux mobs : 

On note l'apparition de chafers primitifs et des chafers  Draugr, dont on peut sentir une petite inspiration venant de The Elder Scrolls Skyrim :


Mais aussi la venu d'un nouveau boss pour ce donjon qui donne une nouvelle ressource utile pour le craft de la panoplie des anciens chafers, intéressante pour faire des runes Do neutres en masse.


  •  Le donjon des forgerons a aussi subi une refonte graphique, que ce soit du donjon mais aussi des mobs 


  •  Les recettes des clés des donjons Fungus, Bworker, Sakai et des rats d'Amakna sont simplifiées pour faciliter l'accès à ces donjons. 

  •  Un nerf des donjons de Frigost est aussi d'actualité afin de faciliter l'accès aux personnes jusqu'à la deuxième partie de Frigost, la vulnérabilité du Mansot Royal dure 6 tours, son sort Mansodah n'os plus mais inflige des dégats eau. La vulnérabilité de Ben le Ripate dure 5 tours et l'os fait place à des dommages occasionnés eau. La vulnérabilité de l'Obsi dure 3 tours quant à celle du Tengu, elle dure 4 tours, les états Fulguration et Floutage nécessaire à le rendent vulnérable durent quant à eux deux tours
Personnellement, je trouve que c'est un dur nerf, rendant les premiers donjons beaucoup plus simples, voire même trop simples... Mais c'est surement nécessaire pour favoriser l'accès aux personnes à l'ensemble de l'extension Frigost... Je testerai cette semaine le nouveau Mansot, je vous donnerai mon avis plus avisé.

       10. Autres

 On peut enfin constater des modifications moins importantes mais qui contribue à l'amélioration du jeu.

  • Les résistances en % du bonus de la panoplie Glourséleste  deviennent des résistances fixes et un malus de tacle de 20, 30 et 40 est appliqué après 3,4 et 5 items portés.
  • Les graphismes des minerais, alliages, consommables, poissons, viandes et pierres brutes/précieuses ont été refait également.

  •  Le nombre d'emplacements des ressources de Frigost a été augmenté (tremble, obsi, perce-neige, etc...)
  • Des PNJ et certains mobs (bandits, milliciens, boos) ont une nouvelle apparence graphique.
  •  L'exp des quêtes a été augmenté et peut maintenant être partagé entre la guilde et la monture.
  •  De nouveaux filtres et des points de repère ont été rajouté sur la carte du monde des douzes ainsi que différentes améliorations de l'interface.
  • L'organisation des effets des items a été simplifié et réorganisé, les "+" devant les caractéristiques sont supprimés et les dommages en pourcentage deviennent des puissances.



Dans l'ensemble, je peux dire qu'il s'agit d'une bonne maj avec son lot de changements, malgré certains bugs qui seront corrigés lors de la prochaine maintenance, il me tarde de tester tout ça dans des conditions d'un donjon.

Voilà qui conclut mon article, j'ai passé 5h à réunir toutes les informations, trier le superflue, tout screener et mettre en page. Je suis fatigué mais content du résultat. Heureusement que mon Monster et ma playlist étaient avec moi. 

Le prochain article reparlera de mes aventures, avec au programme une bonne surprise. Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter une bonne lecture si vous avez le courage de tout lire...

A bientôt, 
Revolt

vendredi 30 mars 2012

Qui trop se hâte, reste en chemin !



Bonjour à tous, 



Je tenais à vous faire un court article pour vous annoncer une grande nouvelle ! Petit flashback, dans l'ancien article, je vous avais fait part de mon intention de monter mon tailleur 100 en farmant du Kitsou pour ensuite aller tenter le Mansot Royal. Cependant, il y a eu un petit changement de programme. J'ai enchainé les groupes de Kitsous pour arriver à 100 peaux et poils de chaque et un beau lot de captures : 


Cependant, en y réfléchissant bien et en voyant la mise à jour arrivée, je me suis dit qu'il serait préférable que j'exp mon tailleur après la maj de mardi prochain. En effet, avec les 99% de réussite au craft quelque soit le niveau de l'artisan, les clients seront plus affluents pour les crafts à 6 cases comme les coiffes kitou ou les coiffes kwakwa et préfèrerons les personnes en train de monter le métier que les personnes niveau 100 pour leur gratuité. De plus, je n'aurai plus de pertes personnelles sur les coiffes que je crafterai et donc plus de runes. Que du bénéfice donc.

Donc j'arrête jusqu'à la maj le farm de Kitsou, d'où le titre de cet article. J'ai donc avancé mes futurs projets. J'ai restat mon osa et mon féca full intell et je suis parti en quête de drop pour les panoplies de mon osamodas et de mon féca puis je suis allé chercher les sorts de classe et le trousseau. J'en ai profité aussi pour changer le vieux stuff de mon Eniripsa qui datait du niveau 114 pour un stuff provisoire en attendant son niveau 154. Ce qui nous donne : 

L'osamodas :

Le féca :

L'eniripsa :


Une fois stuffer et à la vue des 8 comptes abonnés, j'ai pris mon courage à deux mains et je suis allé tenter le Mansot Royal. L'ayant fait avec un ami il y a longtemps, j'appréhendais un peu l'os avec les soins mais la sauvegarde de donjon était là en cas de mort. Les premières salles se sont donc passées sans soucis, les mobs tombaient les uns après les autres jusqu'à la salle du boss. Je reprends en vitesse mon souffle et je m'élance vers un combat où tout mauvais placement pour le soin entrainait une mort rapide et certaine.

A mon grand étonnement, le combat se passa sans accroche et au bout de 30 minutes de combat, le Mansot Royal tomba finalement.


Sans challenge et seul le sacrieur est tombé par manque de soins à la fin du combat. Le Mansot Royal est donc tombé du premier coup. De plus, ce premier combat me donna un bon drop, 2 plumes mais surtout un oeuf, ce qui motive à refaire des clés et à enchainer. 

J'ai donc refait des clés pour faire 3 donjons, dont deux que j'ai screen :

Ne pas retirer de PM, 7 plumes :

Sursis avec le Royal en dernier, malheureusement, 4 morts dont l'Enu, donc pas de coffres et de capture :

Autant vous dire que j'ai le coeur plus léger, j'ai réussi à vaincre le Mansot avant son nerf de mardi. Je compte donc le farmer jusqu'au niveau 145 des mules, que je pourrai stuffer en CM/Meu pour aller tenter Ben le Ripate !

Je tenais à vous informer, l'article sur la mise à jour de mardi aura peut être un peu de retard vu que je pars demain matin. Je serai de retour Vendredi soir l'article sera donc posté par la suite.

Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture avec ce "court" article.

A bientôt, 
Revolt


samedi 24 mars 2012

Du challenge dans les challenges !




Bonjour à tous, 



Un nouvel article en ce mois de mars alors que vous l'attendiez au mois de juin ? Et encore mieux, deux articles le même mois ? Mais que se passe-t-il donc ? Tout simplement car j'ai plus de temps libre en ce moment ainsi que mon Pc qui tient les huit comptes connectés. Je peux donc me laisser aller aux joies de l'exp et du drop. 
 
 Avant de commencer le récit de mes aventures de la semaine passée, je tiens juste à dire que je n'ai pas oublié la mise à jour 2.6. Je ferai un article à sa sortie lorsqu'il n'y aura plus de modifications susceptibles de changer.  
 
Revenons à nos bouftous, à la fin de l'article précédent, je vous avais laissé sur le début de mes 16 donjons, 17 même avec la recharge du trousseau entre temps. J'y ai donc consacré la majeure partie de mon temps libre et j'ai vite enchainé sur les 17 pierres en arène. Il faut avouer que j'ai été chanceux sur les challenges, je suis tombé plusieurs fois sur le challenge Elitiste ciblé sur le Royalmouth, un jeu d'enfant pour une bonne dose d'exp.

 Elitiste :

Elitiste + collant :

Elitiste + deux pour le prix d'un :

Et puis, j'ai pour la première fois, réussi un challenge que je voulais tenter depuis un moment, Blitzrieg, et deux fois plutôt qu'un !

Blitz + Jardinier :


Malheureusement, comme vous pouvez le voir sur les screens, j'ai du laisser mon Xelor au placard pour que le niveau du groupe soit plus proche du niveau du groupe du Royalmouth.  C'est donc pendant les captures que mon Osamodas et mon Féca ont enfin atteint le niveau 130. Une fois le niveau fixé atteint, je les ai remplacés pour exp mon Xelor resté niveau 120.

Blitz + Cruel, la plus grosse exp de cette séance :


Et le résultat est là ! Un grosse montée de niveaux pour tout le monde comme vous pouvez le voir.


Mais aussi un bon drop au final, après ces 17 donjons et ces 17 captures, voilà ce que j'ai pu dropé :



Comme je vous l'avais dit dans les précédents articles, une fois les mules arrivées au niveau que je leur avais fixé, j'irai tâter du Mansot Royal. Cependant, vu que les nouveaux stuffs des mules avaient besoin d'être craftés et de passer ensuite à la forgemagie, une idée me passa par la tête, j'avais déjà un bijoutier et cordonnier 100 ainsi que leur spécialisation mais pas un tailleur qui était resté inachevé au niveau 62. Pourquoi ne pas le finir avant d'aller taper ce bon vieux Mansot ? Je suis donc parti en quête de kitsou dans leur donjon où j'ai capturé tous les groupes contenant deux kitsou que je garde précisément en attendant de les taper en arène à 8. Je suis donc arrivé sans mal au niveau 65 où j'ai appris costumage. On m'avait parlé de la facilité déconcertante à le monter par rapport à d'autres spécialisation mais j'étais loin de me douter de ça... En moins de 24h, j'ai enchainé les niveaux du costumage jusqu'au niveau 100. Malgré une pause dans l'après-midi, j'ai réussi à atteindre le niveau fatidique vers 1h00. Il faut avouer que la vitesse d'up entre le niveau 80 et 100 où j'ai exp avec un nahitse n'ébranlait pas ma motivation. Entre une et trois minutes pour passer un niveau comme le démontre ce screen.


Et après une journée enfermé dans l'atelier de forgemagie ou presque, voilà le niveau 100 qui pointe le bout de son nez.  



Voilà pour cet article, pour l'instant, aucune sortie pour le Mansot Royal n'est prévue, je continue le farm intensif des kitsous en essayant de réunir 1800 poils et peaux pour finir le tailleur. Le drop pour les stuffs des mules viendra ensuite.

Je vous donne donc rendez-vous à la sortie de la mise à jour pour un nouvel article.

A bientôt, 
Revolt

dimanche 4 mars 2012

En mars, on redevient efficace (ou pas) !

Bonjour à tous, 

Je pense qu'il est inutile de vous faire à chaque fois la même introduction, on dirait que je me suis réglé à un article tous les trois mois, j'en ai presque honte... Pour essayer de me constituer une petite défense, je pourrai dire que je n'avais plus internet en semaine depuis Janvier et que le week-end j'avais d'autres choses à penser que d'aller sur Dofus, mais je sais que cette absence est impardonnable... Je vais essayer de me ressaisir en commençant par un article pour célébrer ce début cette moitié de vacances de Carnaval.

Avant de vous parler de cette première semaine de vacances, je tiens à préciser qu'aucun objectif fixé dans l'article précédent n'a été accompli... Mais je me suis rattraper cette semaine, j'ai d'abord commencé à finir mon forgemage de dagues qui m'a pris le week-end pour le monter niveau 100.




Une fois la chose faite, j'ai pu fm les dagues Lassay de mon Sacrieur qui a vu son stuff enfin fini. Le stuff enfin complet, j'en ai profité pour le parchotter 101 vita, sagesse, agilité et force pour le prérequis des dagues (qu'un lecteur me l'a gentiment fait remarquer dans l'article de présentations des futurs stuffs, merci à lui), ce qui m'a fait puiser dans mes stocks de parchemins et a fait fait disparaître 5 millions de mon coffre. Mais comme on dit, quand on aime on ne compte pas.


 
Et le résultat est plus que satisfaisant, un gros paquet de vita, un 5ème pm bien utile, une bonne mobilité entre les mobs grâce à l'agilité, une sagesse pas dégueulasse malgrès l'absence de sagesse sur les dagues et le solomonk et une force de frappe devenue indispensable dans la team.



Après cela, je me suis dépêché d'abonner mes comptes, de craft de quoi faire 16 donjons et je suis parti chez mon poutch, le Royalmouth. La différence est impressionnante, je gagne 15minutes par donjon par rapport à la dernière fois avec toujours deux mules sagesse. Le Xelor étant stuff mais sur le banc de touche en attendant que les deux autres arrivent au niveau de leur pano, je ne bénéficie donc pas des deux PA qui me font atteindre les cinq coups de dagues par tour et qui réduirait encore mon temps de donjon.

J'ai, pour l'instant, réalisé 6 donjons, ce qui m'a apporté une bonne dose d'exp, notamment à mon Enu qui est passé 196 et à mon Féca qui est passé 110. Et ce week-end, je me suis lancé dans l'obtention de 7 nouveaux Dofus Cawotte pour changer les petits des mules. Le chemin était plus court que dans mes souvenirs et les donjons sont passés comme du beurre. Tout le monde est maintenant équipé d'un Dofus Cawotte supérieur à 28 sagesse, ce qui est tout à fait acceptable, quant aux plus faibles, ils sont à vendre sur mon marchand près du zaap village.

Et pour finir les actualités dofusiennes, comme vous avez sans doute du le voir, la mise à jour 2.6 est dans les starting blocs, prêt à sortir sur la bêta avec son lot de nouveautés. Dont une qui m'intéresse particulièrement, le bonus exp pour les personnages secondaires... pourquoi faire me direz vous alors que tu as déjà une team complète de 8 personnages ? Tou simplement car je pense, qu'avec l'avancée de mes personnages, il serait temps que j'aille un peu titiller les Dofus originaux comme le Turquoise, et de ce fait, créer 7 enus pour avoir une véritable machine à drop. Ces enus que je pourrai exp facilement entre le lvl 100 et 120 avec le bonus exp offert pour qu'ils puissent avoir leur coffre et une pano drop efficace. Je vois déjà mon petit Aigui sourire derrière son écran en lisant mon article, je suis conscient que j'ai déjà eu du mal à exp mes mules, qui ne sont toujours pas à un niveau suffisant pour les restat, mais je relève le défi, un peu de challenge n'a jamais tué personne.


Concernant mon blog avant de vous quitter, malgré mon manque d'articles qui est un gros point noir, j'en suis satisfait dans l'ensemble, le skin fait par Jibix me plait toujours malgré quelques bugs comme le "En lire plus" alors que l'article est terminé (également cité dans les commentaires) ou la bannière qui s'est multiplié comme par magie. De plus, mon blog arrivera aux 10 000 visites dans quelques temps après un an de création, ce qui me fait réellement plaisir et j'espère que vous me suivrez encore longtemps.
Pour ce qui est des partenariats avec d'autres blogs dofusiens, comme vous avez pu le remarquer, mes deux partenaires sont inactifs depuis bien trop longtemps. Je me suis donc dit que si vous possédiez un blog qui raconte vos aventures, vous pouviez me le proposer en commentaire,  s'il me plait, je l'ajouterai en partenaires en échange d'un lien de mon blog sur le votre, tout le monde est gagnant comme ça.
Finalement, je voudrai mettre en place un nouvel onglet sur la droite, qui remplacera l'onglet "Mes objectifs" et qui sera un emplacement réservé à des actualités, un peu comme ce que fait Skyrock en haut du blog. Par ce fait, je pourrai poster ce que je suis entrain de faire et qui ne nécessite pas un article que vous pourrez suivre quand vous voudrez. Cet onglet est encore en test, n'hésitez pas à me dire si l'idée vous plait ou pas.

Encore une fois, à force de ne pas poster d'articles, on se retrouve avec un méga article de la mort. Mais bon, on dit toujours qu'un peu de lecture avant de se coucher favorise le sommeil. Sur ce, je retourne à mes occupations sur Dofus et je vous souhaite une bonne lecture.

A bientôt, 
Revolt

vendredi 6 janvier 2012

2012, de bonnes résolutions à venir !



Bonjour à tous !


Dernier article datant du 15 novembre 2011... Que le temps passe vite...
Tout d'abord, veuillez m'excuser pour cette absence d'articles aussi longue. Entre les cours, le permis que je commence à préparer et les fêtes pendant les vacances, je n'ai pas trouvé le temps nécessaire pour vous préparer un article. Il faut savoir que je mets au moins deux heures pour rédiger un article pour avoir un article complet qui me plait autant dans le style des phrases que dans le contenu. En parlant de contenu, en plus du temps qu'il me manquait, le contenu n'était pas suffisant non plus. Je n'ai pas fait grand chose ces temps-ci sur Dofus, une petite lassitude s'est fait sentir et m'a orientée vers d'autres jeux. Je profite donc d'une journée où je ne suis pas allé en cours pour voir écrire un article et vous montrer que je ne suis pas mort.


Mis à part cela, depuis quelques jours, après le décompte que tout le monde a pu faire en famille, entre amis, devant la télévision ou sur l'ordi, suivi des coups retentissants de feux d'artifice, nous voilà rendu en 2012.



Laissez moi vous souhaitez une bonne année ! Que 2012, année du dragon, vous apporte santé, bonheur, fortune, amour, des heures et des heures de geekage mais aussi la réussite dans tout ce que vous entreprenez, que ce soit IRL mais aussi IG, dans notre beau monde de Dofus. S'ajoutant à cela, son lot de résolutions qui ne seront pas toutes tenues.

Avant de parler de mes résolutions et de mes projets pour cette nouvelle année sur Dofus, je vais vous faire un bref résumer de mes aventures.

- Mon Enutrof est monté niveau 195 et a passé le Kolosso avec l'aide de deux amis guildeux.
- Mon Iop, mon Enutrof, mon Panda, mon Xelor, mon Eniripsa sont correctement stuffés pour leur niveau.
- Le stuff du Sacrieur est presque prêt, il ne manque qu'une petite fm des dagues et l'achat de l'amulette.
- J'ai monté mon tailleur niveau 62 et j'ai commencé à réunir quelques captures kitsou et kwakwa.
- J'ai commencé à monter un forgeur de dagues qui est actuellement niveau 87, son forgemage est quant à lui niveau 20.
- J'ai fini les quêtes de Nowel sur mon Enutrof, elle a maintenant en sa possession l'incarnation en glutin et un Hurledent.

Pour cette nouvelle année enfin, je me suis donné plusieurs projets que je dois mener à bien et qui sont répartis sur l'année.

Sur le court terme (avant les vacances de février) :
- Finir de monter mon forgeur et mon forgemage au niveau 100
- Continuer de faire des kwakwas et des kitsous avec 4 comptes en capturant.
- Finir le stuff et le parchotage du Sacrieur
- Si j'ai le temps, monter un autres forgeur ou sculpteur.
- Et enfin, surement ce qui va être le plus dur, monter mon Osa (123) et mon Feca (103) au niveau 130 pour enfin avoir une team potable.

Sur le moyen terme (pendant les vacances de février) :
- Taper les pierres de kitsous et de kwakwa amassées pour exp mon tailleur et faire rentrer quelques kamas.
- Tenter le Mansot Royal avec la team stuff.

Et enfin sur le long terme (avant la nouvelle année) :
- Up mon Enutrof 199 et lui acheter sa pano Glours.
- Avoir en ma possession un dofus turquoise et une team avec des dofus cawottes et kalyptus satisfaisants.
- Arriver à vaincre l'obsi avec toute ma team, sachant que je ne peux la jouer au complet que pendant les vacances.

Voilà donc une année qui promet d'être chargée ! Pleins de projets en tête, une motivation de folie mais un temps de jeu réduit et seulement une année pour les réaliser ! Vais-je tenir mes résolutions pour cette nouvelle année ? La réponse au fil des articles de cette année !
A bientôt,
Revolt